Aumentando di livello
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | |||
Inizio | Confidenza | — | —% | 20 | |||
4 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
8 | Adulazione | — | 100% | 15 | |||
12 | Falselacrime | — | 100% | 20 | |||
16 | Garanzia | 60 | 100% | 10 | |||
20 | Bullo | — | 85% | 15 | |||
24 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
28 | Attaccalite | — | 100% | 15 | |||
33 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
36 | Congiura | — | —% | 20 | |||
40 | Carineria | 90 | 90% | 10 | |||
44 | Ripicca | 95 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Impidimp ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT00 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | ||
MT01 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
MT14 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT23 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT42 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | ||
MT47 | Falselacrime | — | 100% | 20 | ||
MT58 | Garanzia | 60 | 100% | 10 | ||
MT63 | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT79 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
MT87 | Assorbibacio | 50 | 100% | 10 | ||
DT07 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
DT14 | Metronomo | — | —% | 10 | ||
DT18 | Sanguisuga | 80 | 100% | 10 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT35 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | ||
DT37 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
DT38 | Raggiro | — | 100% | 10 | ||
DT58 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
DT68 | Congiura | — | —% | 20 | ||
DT81 | Ripicca | 95 | 100% | 15 | ||
DT90 | Carineria | 90 | 90% | 10 | ||
DT92 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Impidimp in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Impidimp solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Ottava generazione
Altre generazioni:
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Fiamminvidia | 70 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Sfogarabbia | 75 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Impidimp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Impidimp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.