Marill/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
2 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
7 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
15 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
23 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 0
27 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0
32 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
37 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
42 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
  MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
  MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
  MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
      
      
      
 
Amnesia Psico Stato —% 10 Grazia 0
      
     
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
       Panciamburo Normale Stato —% 10 Grazia 0
      
    
CorposcontroHGSS Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
    Falselacrime Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
       Divinazione* Psico Speciale 80 90% 15 Acume 2 ♥♥
      
      
      
Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
     Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
      
     
Regalino Normale Fisico 90% 15 Grazia 0
      
      
  
Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 0
      
     
Sostituto* Normale Stato —% 10 Acume 1
      
 
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
       Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marill nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Marill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0
  Fascino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  Bolla Acqua Speciale 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥
  Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.