Accademia Pokémon estiva

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Accademia Pokémon estiva
Bandiera EN-US.png Pokémon Summer Academy
Bandiera Giappone.png ポケモンサマースクール
(Scuola Pokémon estiva)
Accademia Estiva.png
L'Accademia Pokémon estiva
Debutto

L'Accademia Pokémon estiva è un'Accademia Pokémon esclusiva della serie animata nella regione di Sinnoh. Viene condotta dal Professor Rowan e dai suoi assistenti e dura una settimana. La scuola si trova sul Percorso 210 e viene presentata da L'accademia Pokémon estiva! a La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!. La struttura è anche un edificio dove il Professor Rowan conduce le sue ricerche sul Monte Corona. Ha molte similitudini con le colonie estive.

Durante la loro settimana all'Accademia estiva, gli studenti partecipano a diverse attività per imparare qualcosa sui Pokémon. Il primo giorno, vengono divisi in tre squadre: Rossa, Blu e Verde, composta ognuna da 10 membri. Ognuno deve guadagnare dei punti per la propria squadra e, alla fine della settimana, la squadra vincitrice viene proclamata dal Professor Rowan. Gli studenti che si diplomano ricevono un certificato. L'ultimo giorno di scuola viene acceso un falò come celebrazione.

Ash, Lucinda e Brock si fermano all'Accademia estiva mentre si stanno dirigendo a Memoride verso la prossima Gara Pokémon della ragazza. Anche Jessie, travestita da Jessilinda, si iscrive alla scuola, mentre James e Meowth lavorano come membri dello staff. Qui il gruppo incontra Angie per la prima volta e nuovamente Conway.

Attività

Allenamento e lotta con un Pokémon casuale

 
Lucinda e Grimer

La prima attività dell'Accademia Pokémon estiva prevede che gli studenti si conoscano tra loro. Devono prendere un Pokémon a nolo da una scatola di Poké Ball e passare del tempo con loro. Gli studenti devono cercare di legare con il Pokémon ed allenarlo per partecipare ad una lotta, che si svolge durante il secondo giorno. Ash viene accoppiato con un Raichu, Lucinda con un Grimer, Brock con un Magnemite, Angie con un Monferno, Conway con un Venonat, Jessilinda con una Smoochum, Kendall con un Makuhita e Mitchell con uno Slakoth. Legare assieme a questi Pokémon si dimostra essere molto difficile per alcuni studenti, dato che alcuni si comportano come ostacoli da superare. Per esempio, il Grimer di Lucinda ha poca stima di se stesso.

La cosa si può notare quando Lucinda fa uscire Grimer dalla sua Poké Ball, facendosi notare dagli altri studenti per non esserne impressionata, rattristando il Pokémon. Per poter recuperare, Lucinda dice al Pokémon Melma che è carino, gli offre dei poffin e gli insegna come comportarsi, tra le altre cose. Anche Ash ed Angie hanno dei problemi con i loro Pokémon. Il Raichu di Ash è molto timido, mentre il Monferno di Angie ha un pessimo comportamento. per migliorare la sicurezza di Raichu, Ash lo incoraggia anche dopo essere stato fulminato, elogiando la potenza del suo Fulmine. Angie riesce a farsi ascoltare da Monferno facendo in modo che la attacchi ed evitando le sue mosse.

Durante le lotte del secondo giorno, Lucinda aggiunge una Capsula con un Bollo Cuore alla Poké Ball di Grimer per rendere la sua entrata più vistosa. I due affrontano Conway e Venonat, ma il risultato dello scontro resta sconosciuto. Al termine, gli studenti si complimentano con Lucinda e Grimer, avendo iniziato ad apprezzare il Pokémon Veleno. Brock e Magnemite lottano contro Jessilinda e Smoochum, ma il match viene interrotto quando Jessilinda si para davanti al suo Pokémon per proteggerlo da un Tuono. Ash e Raichu partecipano ad un duro scontro con Angie e Monferno, che termina con un pareggio.

Alla fine del secondo giorno, il Professor Rowan annuncia lo studente che ha legato maggiormente con il suo Pokémon: Lucinda della Squadra Rossa.

Ricerca di Pokémon Acqua in un lago vicino e compilazione di un resoconto

 
Il gruppo presenta il proprio report

Il terzo giorno, gli studenti vengono mandati ad un lago vicino alla scuola per osservare uno dei Pokémon Acqua che vi vivono, proprio come farebbe un osservatore Pokémon. Devono studiare il comportamento del Pokémon scelto ed esprimere le loro scoperte in un report o in un disegno, che riceverà un voto al termine della presentazione. Gli studenti devono lavorare da soli o in gruppo, non possono catturare alcun Pokémon del lago, dato che vengono ancora studiati dal Professor Rowan, da Yuzo e da altri assistenti. Inoltre, agli studenti non è permesso esplorare la zona e devono rimanere vicino al lago per l'intera durata del test per ragioni di sicurezza.

All'inizio, Ash, Lucinda, Brock ed Angie dovevano osservare rispettivamente un Dewgong, un Gorebyss, un Chinchou ed un Sealeo. Stanno iniziando a scrivere le loro osservazioni quando notano che lo Shinx di Angie è scomparso. In quel momento, Conway li informa di una famosa leggenda sul lago, che dice che i Pokémon iniziano a sparire quando lampeggia una strana luce blu. Subito dopo, il gruppo decide di cercare la fonte della luce per poter ritrovare Shinx, raggiungendo alla fine una grotta, così Conway ricorda che la leggenda dice anche che la luce blu arriva da una caverna verde.

All'interno, Angie si riunisce con il suo Shinx ed il gruppo scopre che la strana luce blu deriva dalle pinne di un Lumineon selvatico. Intrigati dal Pokémon Neon, i ragazzi decidono di fare un report su di lui. Tuttavia, durante una lotta tra Conway e Jessilinda, il Pokémon scompare. Ash si immerge per aiutare il suo Buizel a cercare Lumineon, trovando un tunnel sottomarino. Con questa informazione e sapendo che Lumineon è un Pokémon che vive nell'oceano, Brock conclude che il tunnel dovrebbe essere connesso al mare. Nota anche delle alghe, così dice che Lumineon visita la grotta per poterle mangiare.

Quando tornano a scuola, presentano il loro report su Lumineon. Il Professor Rowan rimane molto impressionato e li ricompensa con 10 punti. Tuttavia, ne sottrae quattro per aver infranto le regole ed aver lasciato l'area del lago senza chiedere il permesso.

Trovare la Medaglia delle Rovine della Vetta nelle Rovine della Vetta di notte

 
Ash ed Angie con la medaglia

per il quinto giorno, l'attività consiste nel trovare il modo giusto per interagire con un Pokémon Spettro, con lo scopo di fare in modo che ogni studente sappia approcciarsi nella giusta maniere ogni volta che ne incontrerà uno. Ogni studente deve fare squadra con un suo compagno ed ogni coppia deve entrare in una foresta piena di Pokémon di Pokémon Spettro per recuperare una medaglia situata sulle Rovine della Vetta. Il punteggio finale è basato su quanto tempo ogni coppia impiega per recuperare la Medaglia Vetta e tornare al punto di partenza. L'evento inizia alle 7 p.m., così gli studenti devono trovarsi un compagno.

Angie chiede ad Ash si essere il suo partner dopo aver visto il suo Shinx giocare con Pikachu. Mitchell fa coppia con Brock, dato che ha paura dei tipi Spettro e dato che pensa che Brock possa proteggerlo. Lucinda accetta di andare con Kendall dopo aver realizzato che molti studenti hanno già formato delle coppie. Conway viene accoppiato con una strana ragazza, mentre Jessilinda si unisce ad un suo compagno della Squadra Verde. All'inizio dell'evento, viene spiegato che le Squadre Rossa, Blu e Verde partiranno da una postazione differente: tuttavia, i tre punti di partenza hanno la stessa distanza dalle Rovine della Vetta. Inoltre, parte una coppia alla volta.

Durante la prova, la ragazza con cui è accoppiato Conway si rivela essere un fantasma: lo ipnotizza facendolo camminare fino ad un dirupo, ma viene salvato da un Dusknoir selvatico. Lucinda, rimasta da sola, interpreta male la situazione e pensa che sia Dusknoir ad aver attirato lì Conway. Quando i due tornano a scuola, trovano diversi studenti che non hanno terminato l'attività per un motivo o per un altro. Lucinda e Conway spiegano al Professor Rowan cos'è accaduto e lui le informa che un incidente è avvenuto il giorno in cui i costruttori stavano facendo delle rivelazioni nella zona. Scoprirono una grotta con un muro di pietra che poteva essere l'ingresso per il mondo degli spiriti, il luogo dove, secondo il Pokédex, Dusknoir trasporta le sue vittime.

Ash ed Angie alla fine raggiungono le Rovine della Vetta con l'aiuto della ragazza fantasma e recuperano la Medaglia Vetta. Subito dopo, la ragazza prova ad attirarli nella grotta, ma compare Dusknoir per impedirglielo. Tuttavia, Ash ed Angie pensano che Dusknoir stia per ferire la ragazza e lo affrontano per proteggerla, sconfiggendolo. Con il Pokémon Pinza privo di sensi, la ragazza fantasma si rimette in moto ed apre il portale verso il mondo degli spiriti nel tentativo di portarvi al suo interno Ash ed Angie. Prima che possa succedere, tuttavia, Dusknoir si risveglia e protegge i due ragazzi. Manda anche la ragazza fantasma nel mondo degli spiriti, facendo scomparire il portale e collassare l'entrata della grotta. Ash ed Angie ringraziano Dusknoir per averli salvati prima che scompaia. Il giorno dopo, il Professor Rowan dice che gli studenti si sono comportati bene e decide di premiare ogni squadra con 30 punti.

Triathlon dei Pokémon

Articolo principale: Triathlon dei Pokémon

Galleria

     
Classe Dormitorio Certificato

Squadre e studenti

 
Gli studenti alla fine del secondo giorno
Squadra Rossa Squadra Blu Squadra Verde
     

Squadra Rossa

Squadra Blu

Squadra Verde

Risultati

Posizione Squadra Punti
1 Squadra Rossa 380
2 Squadra Blu 370
3 Squadra Verde 280

Pokémon

Questo è l'elenco dei Pokémon conosciuti che sono stati usati dagli studenti dell'Accademia:

Per la prima attività

 
Raichu
 
Monferno
 
Grimer
 
Magnemite
 
Venonat
 
Smoochum
 
Makuhita
 
Slakoth
 
Drifloon
 
Dodrio
 
Bidoof
 
Wooper
 
Scizor
 
Mightyena
 
Graveler
 
Loudred
 
Bagon
 
Oddish
 
Croconaw
 
Sandshrew
 
Rhyhorn
 
Linoone
 
Electrike
 
Nuzleaf
 
Rattata
 
Cherubi
 
Growlithe
 
Snorunt
 
Drowzee
 
Butterfree

Per l'ultima attività

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Nel lago

Questo è l'elenco di tutti i Pokémon di tipo Acqua che abitano nel lago vicino all'Accademia.

 
Surskit
 
Corsola
 
Crawdaunt
 
Goldeen
 
Remoraid
 
Poliwag
 
Wooper
 
Horsea
 
Gorebyss
 
Huntail
 
Kingler
 
Tentacool
 
Seel
 
Chinchou
 
Totodile
 
Dewgong
 
Sealeo
 
Relicanth
 
Carvanha
 
Lumineon

Curiosità

  • I colori delle tre squadre sono gli stessi dei primi tre giochi Pokémon: Pokémon Rosso, Blu e Verde.
  • Solo un Dodrio è stato l'unico Pokémon utilizzato più volte in diverse competizioni (anche se potrebbe non essere sempre lo stesso): prima da uno studente senza nome e dopo come cavalcatura di Lucinda nell'ultima gara.

In altre lingue

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Multiregionali
Sconosciuto