Medicham/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
Inizio Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
Inizio Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
Inizio Pazienza —% 10 2 ♥♥
Inizio Meditazione —% 40 0
Inizio Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Individua —% 5 0
4 Meditazione —% 40 0
8 Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
11 Individua —% 5 0
15 Introforza 100% 15 1
18 Leggimente —% 5 1
22 Fintoattacco 50 100% 10 0
25 Calmamente —% 20 0
29 Palmoforza 60 100% 10 2 ♥♥
32 Calcinvolo 100 90% 20 3 ♥♥♥
36 Psicamisù —% 10 0
42 Ingannoforza —% 10 0
49 Contropiede 100% 15 2 ♥♥
55 Ripresa —% 10 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT08 Granfisico —% 20 0
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 0
MT67 Riciclo —% 10 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Staffetta —% 40 0
Pugnoscarica 40 100% 30 2 ♥♥
Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥
Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
Preveggenza —% 40 1
Barattoscudo —% 10 0
Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
Psicotaglio 70 100% 20 2 ♥♥
Barattoforza —% 10 0
Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Pt Gravità —% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Altruismo —% 20 1
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Malcomune —% 20 2 ♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Vuotonda 40 100% 30 2 ♥♥
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.