Scudo Reale


- Non è una mossa da contatto
- Non è bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Scudo Reale è una mossa di tipo Acciaio introdotta in sesta generazione. È la mossa esclusiva di Aegislash.
Effetto
Sesta generazione
Scudo Reale protegge l'utilizzatore dagli effetti e dai danni di tutte le mosse, tranne quelle di stato e le seguenti mosse offensive:
Mossa | Tipo | Cat. |
---|---|---|
Divinazione | ||
Fintoattacco | ||
Forodimensionale | ||
Obbliderio | ||
Oscurotuffo | ||
Spettrotuffo | ||
Urtodimensionale |
Oscurotuffo, Spettrotuffo, Forodimensionale, Urtodimensionale e Fintoattacco rimuovono Scudo Reale per il resto del turno.
Inoltre, riduce di due livelli l'attacco dei Pokémon che avrebbero colpito l'utilizzatore con mosse da contatto: se l'avversario usa Sbigoattacco, questa fallisce prima che si attivi Scudo Reale, e dunque l'attacco dell'avversario non viene ridotto.
Usare Scudo Reale, Protezione, Individua, Resistenza e Agodifesa per più turni consecutivi divide per 3 la probabilità che la mossa abbia successo per ciascun turno. Sebbene Bodyguard o Anticipo possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.
Infine, la mossa fa passare Aegislash dalla Forma Spada alla Forma Scudo, anche se la mossa fallisce o non viene effettivamente eseguita.
Settima generazione
Scudo Reale non può bloccare una mossa Z che arreca danno, ma il danno inflitto sarà solamente pari al 25% del totale. Anche Fortino riduce la probabilità di successo di Scudo Reale se usata consecutivamente e viceversa.
Se la mossa Scudo Reale viene selezionata, ma non viene utilizzata a causa di un problema di stato o di uno stato di confusione, a differenza della generazione precendente, non attiva Accendilotta, e quindi non permette più ad Aegislash di passare dalla forma Spada alla forma Scudo.
Ottava generazione
Ora Scudo Reale riduce di un solo livello anziché due l'Attacco del Pokémon avversario. Scudo Reale non blocca le mosse Dynamax che infliggono danno, ma lo riduce al 25%. Anche Sbarramento riduce la probabilità di successo di Scudo Reale se usata consecutivamente e viceversa.
Diamante Lucente e Perla Splendente
Scudo Reale non può essere selezionata in lotta.
Nona generazione
Scudo Reale non può essere selezionata in lotta, in quanto nessun Pokémon può impararla.
Mossa Z
Oltre al suo normale effetto, Scudo Reale annulla i cali delle statistiche dell'utilizzatore quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Metallium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.
Descrizione
Apprendimento
Aumentando di livello
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Livello | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VI | VII | VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||
0681 | ![]() |
Aegislash Tutte le forme
|
1
|
1
|
1, Evo
|
N/D
| |||||||||||||||||||||||||
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Nell'animazione
L'utilizzatore crea uno scudo formato da esagoni che lo protegge dall'attacco avversario. | |||
Pokémon | Metodo | ||
Usata da | Usata per la prima volta in | Note | |
![]() |
Aegislash crea uno scudo formato da esagoni che lo protegge dall'attacco avversario. | ||
Aegislash di Sandro | Un'esperienza preziosa per tutti! | Debutto | |
Un Aegislash selvatico | Volcanion e la meraviglia meccanica | Nessuna | |
Aegislash di Timeus | EP056 | Nessuna |
In altri giochi
Pokémon Masters EX
Categoria | Barra mosse | Potenza base | Potenza massima | Precisione | Raggio | Effetti | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Categoria:
|
Barra mosse: 2(2 usi) |
Potenza base: —
|
Potenza massima: —
|
Precisione: —%
|
Raggio: Se stesso
|
Effetti: —
|
Descrizione: Chi la usa entra in uno stato di difesa. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di difesa termina. Finché l'Unità è in stato di difesa, non può fare altre azioni. L'attacco semplice che bersaglia chi la usa mentre è in uno stato di difesa viene neutralizzato. Poi, lo stato di difesa si interrompe. Se subisce un attacco semplice fisico, l'Attacco dell'avversario che l'ha sferrato viene ridotto di 2 gradi.
|
Vecchia descrizione
Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021): Chi la usa entra in uno stato di difesa. Finché la mossa non viene usata di nuovo, l'Unità non può fare altre azioni ed è immune agli attacchi semplici. Se subisce un attacco semplice fisico, l'Attacco dell'avversario che l'ha sferrato viene ridotto di molto e lo stato di difesa si interrompe.
Curiosità
- Scudo Reale è l'unica mossa di tipo Acciaio introdotta nella sesta generazione.
In altre lingue
Mandarino | 王者盾牌 Wángzhě Dùnpái |
Cantonese | 王者盾牌 Wòhngjé Téuhnpàaih |
Coreano | 킹실드 King Shield |
Francese | Bouclier Royal |
Inglese | King's Shield |
Olandese | Koningsschild |
Polacco | Tarcza Króla |
Portoghese | Escudo Real |
Portoghese | Escudo do Rei |
Spagnolo | Escudo Real |
Tedesco | Königsschild |
- Mosse che colpiscono l'utilizzatore
- Mosse
- Mosse di sesta generazione
- Mosse di tipo Acciaio
- Mosse di categoria stato
- Mosse di categoria Classe
- Mosse usate nell'animazione che necessitano di un'immagine
- Mosse che fanno cambiare forma
- Mosse che possono diminuire l'Attacco del bersaglio
- Mosse che possono fallire
- Mosse di protezione