Sylveon/Mosse apprese in ottava generazione

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Sylveon è Pellefolletto.

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Copione —% 20
Inizio Fascino 100% 20
Inizio Incantavoce 40 —% 15
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Riduttore 90 85% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sdoppiatore 120 100% 15
Inizio Staffetta —% 40
Inizio Supplica 60 100% 25
Evo Incantavoce 40 —% 15
5 Turbosabbia 100% 15
10 Attacco Rapido 40 100% 30
15 Occhioni Teneri 100% 30
20 Comete 60 —% 20
25 Schermoluce —% 30
30 Assorbibacio 50 100% 10
35 Campo Nebbioso —% 10
40 Baratto 100% 10
45 Psicamisù —% 10
50 Forza Lunare 95 100% 15
55 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sylveon ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Evo 15 Vento di Fata 40 100% 25
Inizio 10 Azione 40 100% 30
6 15 Attacco Rapido 40 100% 20
11 20 Comete 60 —% 20
18 28 Occhioni Teneri 100% 20
25 Evo Mimica —% 10
25 35 Carineria 85 90% 10
34 45 Calmamente —% 10
43 54 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sylveon ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sylveon

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Giornopaga 40 100% 20
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT10 Fogliamagica 60 —% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT47 Falselacrime 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
MT89 Campo Nebbioso —% 10
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT40 Baratto 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT90 Carineria 90 90% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sylveon in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sylveon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Nebbioscoppio 100 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sylveon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sylveon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sylveon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sylveon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sylveon

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Bullo 85% 15
  Doppioteam —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.