Golduck/Mosse apprese in quinta generazione
< Golduck
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
5 | 4 | Colpocoda | — | 100% | 30 | ||
9 | 8 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
14 | 11 | Inibitore | — | 100% | 20 | ||
18 | 15 | Confusione | 50 | 100% | 25 | ||
22 | 18 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
27 | 22 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | ||
31 | 25 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
50 | 29 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
Assente | 32 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
37 | 38 | Inondazione | — | 100% | 20 | ||
44 | 43 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
56 | 49 | Amnesia | — | —% | 20 | ||
63 | 54 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | ||
69 | 60 | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
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Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
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Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
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Bora | 120 | 70% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Telecinesi | — | —% | 15 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Flash | — | 100% | 20 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Surf | 95 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
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Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Preveggenza | — | —% | 40 | ||
✔ | Divinazione | 100 | 100% | 10 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | Pantanobomba | 65 | 85% | 10 | ||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sincrumore | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Sbadiglio | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
NB | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.