Golduck/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Precedenza —% 20
4 Colpocoda 100% 30
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Confusione 50 100% 25
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Idropulsar 60 100% 20
19 Inibitore 100% 20
22 Stridio 85% 40
25 Cozzata Zen 80 90% 15
28 Idrondata 90 90% 10
31 Inondazione 100% 20
36 Psicamisù —% 10
41 Amnesia —% 20
46 Idropompa 110 80% 5
51 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Sbadiglio 100% 10
5 Colpocoda 100% 30
9 Pistolacqua 40 100% 25
14 Confusione 50 100% 25
18 Sfuriate 18 80% 15
23 Inibitore 100% 20
27 Psicoraggio 65 100% 20
32 Stridio 85% 40
42 Surf 90 100% 15
53 Amnesia —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT05 Riposo —% 5
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT25 Cascata 80 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT29 Idrovampata 80 100% 15
MT33 Calmamente —% 20
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT40 Psichico 90 100% 10
MT47 Surf 90 100% 15
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
MT51 Bora 110 70% 5
MT55 Geloraggio 90 100% 10
MT57 Giornopaga 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Pulifumo* 50 —% 15
Stordiraggio 100% 10
Incrocolpo 100 80% 5
Ripeti 100% 5
Preveggenza 100% 40
Divinazione 120 100% 10
Ipnosi 60% 20
Pantanobomba 65 85% 10
Psicoraggio 65 100% 20
Rinfrescata 100% 20
Forzasegreta* 70 100% 20
Ondisinvolta* 100% 15
Sonnolalia —% 10
Sincrumore 120 100% 15
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.