Hattrem

#857Hattrem
Bandiera EN-US.png Hattrem
Bandiera Giappone.png テブリム
Artwork0857 SpSc.png
Per altre immagini di Hattrem si veda Hattrem/Immagini
Curacuore
Prima abilità
Presagio
Seconda abilità
Magispecchio
Abilità speciale
100%
0,6 m
4,8 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Lento
130
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
50
Altre risorse (in inglese)

Hattrem è un Pokémon di tipo Psico introdotto in ottava generazione.

Si evolve da Hatenna a partire dal livello 32 e successivamente in Hatterene a partire dal livello 42.

Biologia

Fisionomia

Hattrem presenta una corporatura più complessa rispetto alla sua pre-evoluzione. La sua faccia rimane più grande rispetto alla sua parte inferiore, la quale, però, è più evoluta di semplici piedini: dopo la faccia rotonda, si può notare un collo molto stretto che va ad allargarsi verso il basso; si può notare una sorta di gonna bitorzoluta che nasconde piccoli ed esili piedini, di colore celeste, mentre tutto il corpo in sé è di colore rosa maialino, se non fosse per il "petto" di colore bianco; per quanto riguarda le sue braccia, queste si sorreggono all'enorme cappello celeste che la circonda, sono esili e rosa; infatti, il Pokémon è talmente sproporzionato rispetto al "cappello" che dondola, non toccando per terra. Il copricapo, molto simile a quello di una strega, è molto più grande del volto e presenta pois di varia grandezza bianchi; si poggia per terra grazie a delle ciocche, anch'esse celesti, connesse, a loro volta, al cappello da strozzature rotonde di colore rosa. In punta si può notare una forma quasi a saetta, che ricorda quella di un cappello stregato: è di colore bianco, ma parte dal cappello celeste sfumando dal rosa scuro al rosa confetto. Sorride spessissimo con una bocca a "V", mostrando occhi neri con pupille bianche; si può notare un riflesso rosa in essi.

Differenze tra i sessi

Si trova solamente di genere femminile.

Abilità speciali

Avverte empaticamente ogni tipologia di emozione: se troppo forte, mette a tacere chi le sta incontro; stesso risultato avviene usando le ciocche del cappello come "pugni".

Comportamento

Di base felice e generosa, spesso agisce con estrema testardaggine e fermezza: se avverte un'emozione fin troppo intensa, cerca tutti i modi per zittirla, usando, anche quando non è dovuto, le proprie ciocche per colpire fisicamente il nemico.

Habitat

Non è facile trovarla naturalmente, più facile è trovare Hatenna, la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Hattrem nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

In Un piccolo ristoro aspettando la finale!, Jessie fa uscire un'Hattrem dalla Sorpresa Rocket Segreta. Alla fine viene sconfitta da Cinderace.

Apparizioni minori

Hattrem fa il suo debutto in Si apre il sipario! Via alle lotte!, sotto il possesso di un Allenatore. Ricompare in Pronti per- champion time! ed in Abbattere la concorrenza!.

Un'Hattrem compare in I nostri eroi e la maga del bosco!.

Voci Pokédex

Episodio:
PM139
Soggetto:
Hattrem
Fonte:
Smart Rotom di Ash
Hattrem, Pokémon Quiete. Tipo Psico. Si evolve da Hatenna. Quando incontra qualcuno che trasmette emozioni troppo forti, usa le sue nappe per colpirlo. Arreca lo stesso danno di un pugile professionista.

In Ali del crepuscolo

L'Hattrem di un Allenatore compare in Il cielo.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Hattrem (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
57
Attacco
40
Difesa
65
Att. Sp.
86
Dif. Sp.
73
Velocità
49
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Goccia Vitale —% 10
Inizio Incantavoce 40 —% 15
Inizio Simpatia —% 20
Evo Vorticolpo 60 100% 20
15 Nebularoma —% 20
20 Psicoraggio 65 100% 20
25 Curapulsar —% 10
30 Magibrillio 80 100% 10
37 Calmamente —% 20
44 Psichico 90 100% 10
51 Curardore —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hattrem ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hattrem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hattrem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT138 Campo Psichico —% 10
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Hattrem può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hattrem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hattrem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cortesia —% 15
Elettrococcola 20 100% 20
Magifiamma 75 100% 10
Spintone 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hattrem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hattrem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hattrem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hattrem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hattrem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Se qualcuno esterna emozioni troppo forti, lo affronta immediatamente e lo mette a tacere senza tanti convenevoli.
Zittisce gli avversari colpendoli con le nappe che ha ai lati della testa. È così forte da mandare KO con un colpo anche un pugile professionista.
Pare che percepisca come un frastuono intollerabile qualsiasi emozione forte, compresa la felicità.
Non appena s’imbatte in qualcuno che trasmette emozioni troppo forti, lo colpisce con i codini per tramortirlo e metterlo così a tacere.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hattrem/Immagini

Curiosità

  • Le linee evolutive di Hatenna e di Impidimp possono essere considerate delle controparti. Hattrem e Morgrem sono di ottava generazione ed entrambi si evolvono prima al livello 32 e successivamente al livello 42. La linea evolutiva di Impidimp è solamente di sesso maschile, mentre quella di Hatenna è solamente di sesso femminile. Gli stadi finali di entrambi i Pokémon sono di tipo Folletto, con la stessa esperienza base e lo stesso tasso di cattura; entrambi hanno anche la stessa somma delle statistiche base. Sono anche basati su esseri mitici del floklore e della mitologia europea: Hattrem ricorda una strega, mentre Morgrem un goblin. Entrambi i Pokémon utilizzano i capelli come arma.

Origine

Hattrem potrebbe essere basata su una strega.

Origine del nome

Hattrem potrebbe essere una combinazione di hat, cappello, e tremble, trepidare.

Tebrim potrebbe essere una combinazione di 手振り teburi, gesto della mano, e brim, tesa.

In altre lingue

EF4179EF4179