Corsola/Mosse apprese in settima generazione
< Corsola
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
4 | Bolla | 40 | 100% | 30 | |||
8 | Ripresa | — | —% | 5 | |||
10 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
13 | Rinfrescata | — | 100% | 20 | |||
17 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | |||
20 | Sparalance | 20 | 100% | 15 | |||
23 | Fortuncanto | — | —% | 30 | |||
27 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | |||
29 | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
31 | Cadutamassi | 25 | 90% | 10 | |||
35 | Resistenza | — | —% | 10 | |||
38 | Acquanello | — | —% | 20 | |||
41 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 | |||
45 | Specchiovelo | — | 100% | 20 | |||
47 | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
50 | Flagello | — | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
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Bora | 110 | 70% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Terrempesta | — | —% | 10 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
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Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
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Lucidatura | — | —% | 20 | ||
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Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
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Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Surf | 90 | 100% | 15 | ||
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Naturforza | — | —% | 20 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 20 | ||
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Barriera | — | —% | 20 | ||
✔ | Pazienza | — | —% | 10 | ||
✔ | Camuffamento | — | —% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Zuccata | 150 | 80% | 5 | ||
✔ | Gelolancia | 25 | 100% | 30 | ||
✔ | Radicamento | — | —% | 20 | ||
✔ | Idrobreccia | 85 | 100% | 10 | ||
✔ | Nebbia | — | —% | 30 | ||
✔ | Naturforza | — | —% | 20 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Idropulsar | 60 | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Levitoroccia | — | —% | 20 | |||
SL | Idrobreccia | 85 | 100% | 10 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.