Mondo Inverso


Il Mondo Inverso è un altro universo direttamente opposto al mondo dei Pokémon. Qui vive Giratina ed ha un ruolo importante in Giratina e il guerriero dei cieli.
Nella serie animata
È rappresentato come un mondo dove non è presente un terreno solido dove dovrebbe esserci e ci sono degli specchi che raffigurano delle scene del mondo reale posti in verticale in modo simmetrico rispetto ad esso. Secondo Newton Graceland, è l'esatto opposto del mondo reale. La forza di gravità in questo universo diventa più forte o più debole a seconda di quale area ci si trovi.
Il Mondo Inverso ha una diretta e simbiotica connessione con il mondo dei Pokémon: anche se i due mondi esistono uno di fianco all'altro, non si intersecano mai. Quando ci sono degli squilibri nel mondo reale, si creano delle anormali nuvole di inquinamento in quello Inverso, che vengono poi eliminate per mantenere l'equilibrio tra tempo e spazio.
Nel Mondo Inverso fluttuano molti pilastri e molti frammenti di cristallo, che raffigurano oggetti del mondo reale. Se uno dei frammenti si scheggia o uno dei pilastri viene distrutto, si crea un'esplosione nel mondo reale vicino al luogo rappresentato in essi. Giratina possiede l'abilità esclusiva di poter fermare il collasso di un ghiacciaio riparando il danno nel Mondo Inverso.
Per poter tornare nel suo mondo, Giratina rilascia un potente turbine dalla bocca su di una superficie, aprendo così un portale che conduce all'ingresso del Mondo Inverso. Shaymin può usare Infuriaseme quando una nuvola tossica è nelle sue vicinanze per aprire un portale.
Lo si vede brevemente anche in Arceus e il Gioiello della Vita, quando viene spiegato dove vive Giratina.
Nei giochi
- Articolo principale: Mondo Distorto
Il Mondo Distorto è la controparte del Mondo Inverso dei giochi.
Nel manga
Negli adattamenti dei film
Il Mondo Inverso appare nel manga Giratina and the Sky Warrior, con lo stesso ruolo che ha nel film dove compare.
Curiosità
- Durante Giratina e il guerriero dei cieli, Newton descrive il Mondo Inverso come un "mondo distorto", creando un riferimento al luogo della controparte dei giochi.
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