Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Pokémon vaganti

L'oggetto di questo articolo non ha un nome ufficiale. Il termine è stato scelto per trattare in maniera approfondita l'argomento in questione.

I Pokémon vaganti sono Pokémon leggendari che, invece di rimanere in un posto fisso della mappa, girano casualmente per una regione. I Pokémon vaganti sono apparsi in tutti i giochi della serie principale dalla seconda alla sesta generazione (fatta eccezione per Pokémon Nero 2 e Bianco 2 e Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha).

Indice

Meccaniche

Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento della storia. Quando il giocatore lo incontra per la prima volta, i PS e i valori determinati (chiamati anche punti individuali dalla quarta generazione) del suddetto pokémon vengono inizializzati dal gioco. Una volta inizializzate, tali statistiche non potranno essere modificate. Ciò significa che un Pokémon vagante che dovesse comparire cromatico al primo incontro, resterà tale a tutti gli incontri successivi; allo stesso modo qualunque danno ricevuto dal Pokémon in questione perdurerà in tutte le battaglie successive.

Ogni qualvolta il giocatore cambia Percorso muovendosi a piedi o in bicicletta, un Pokémon vagante potrebbe spostarsi in un Percorso adiacente, oppure, con probabilità inferiore, in un Percorso completamente casuale; quest’ultima condizione avviene sicuramente se invece ci si muove con Volo. Inoltre, tutti i pokèmon vaganti possono cambiare posizione nella mappa dopo una qualsiasi battaglia, con probabilità pari ad 1/16. Nei giochi di seconda, terza e sesta generazione un Allenatore può utilizzare il suo Pokédex per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre in quelli di quarta sono stati aggiunti il Segna Mappa del PokéKron in Platino e la mappa del Pokégear in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, che evitano di dover passare più volte da una schermata all'altra.

Quando possibile, e appena prima del proprio turno, ogni Pokémon vagante fuggirà dalla lotta. Solo se impossibilitato a fuggire utilizzerà invece una delle sue mosse. La fuga ha priorità diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokémon vagante nello stesso turno, in seconda generazione; pari a 0 nei giochi di terza e quarta generazione; pari a -7 nei giochi di quinta generazione. Quindi nei giochi di seconda generazione, siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di priorità diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.

L'unico rimedio contro l’abitudine di fuggire è quello di utilizzare mosse o abilità come Malosguardo, Pedinombra o Trappoarena che impediscono ad un Pokémon di fuggire. Anche i problemi di stato di Sonno e di Congelamento prevengono la fuga. Nei giochi di sesta generazione un Pokémon vagante fugge appena un Allenatore manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali abilità come Pedinombra. Dopo dieci volte che è stato incontrato dal giocatore, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un Pokémon leggendario stazionario.

Se prima della fuga un Pokémon vagante ha subito un problema di stato non volatile questo sarà mantenuto negli incontri successivi solamente a partire dai giochi di terza generazione.

Nei giochi di seconda e terza generazione qualora un Pokémon vagante dovesse venire sconfitto, quest’ultimo non riapparirà sotto nessuna condizione. Nei giochi di quarta e quinta generazione, invece, i Pokémon vaganti riappariranno in giro per la regione quando il giocatore entrerà nuovamente nella Sala d'onore.

Elenco dei Pokémon vaganti

Seconda generazione

Entei, Raikou e Suicune girano per la regione di Johto solo dopo averli incontrati nella Torre Bruciata di Amarantopoli.

In Pokémon Cristallo, Entei e Raikou continuano ad essere Pokémon vaganti mentre Suicune appare come Pokémon leggendario stazionario all'ingresso del primo piano della Torre di Latta.

OAC
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
OAC
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
OA C 
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

Due glitch coinvolgono i Pokémon vaganti in questa generazione: il glitch di Boato (solo Rosso Fuoco e Verde Foglia) e quello dei punti individuali (tutti i giochi tranne Smeraldo).

Hoenn

Uno tra LatiasZ e LatiosR gira per la regione di Hoenn solo dopo aver sconfitto la Lega Pokémon per la prima volta, mentre l'altro può essere trovato sull'Isola Remota con il Biglietto Eone tramite evento.

In Pokémon Smeraldo la presenza di Latias o Latios dipende dalla risposta data alla mamma dopo aver sconfitto la Lega Pokémon per la prima volta («rosso» per Latias e «blu» per Latios).

 R ZS
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
R Z S
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Kanto

Uno tra Entei, Raikou e Suicune gira per la regione di Kanto solo dopo che Lorelei è tornata tra i Superquattro in seguito alla sconfitta del Team Rocket nel Settipelago. Il Pokémon vagante catturabile dipende dal Pokémon iniziale scelto all'inizio del gioco (Entei con Bulbasaur, Raikou con Squirtle e Suicune con Charmander).

RFVF
Livello
50
Probabilità:
Casualmente
RFVF
Livello
50
Probabilità:
Casualmente
RFVF
Livello
50
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Sinnoh

Mesprit gira per la regione di Sinnoh solo dopo la sconfitta del Team Galassia sul Monte Corona, mentre Cresselia dopo che il giocatore ha aiutato il marinaio Elfio a recuperare l'Alalunare.

In Pokémon Platino i tre uccelli leggendari girano per la mappa dopo che il giocatore ha parlato con il Professor Oak ad Evopoli.

DPPt
Livello
50
Probabilità:
Casualmente
DPPt
Livello
50
Probabilità:
Casualmente
 D  P Pt
Livello
60
Probabilità:
Casualmente
 D  P Pt
Livello
60
Probabilità:
Casualmente
 D  P Pt
Livello
60
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Kanto e Johto

Entei e Raikou girano per la regione di Johto solo dopo averli incontrati nella Torre Bruciata di Amarantopoli, mentre uno tra LatiasHG e LatiosSS gira per Kanto dopo aver ottenuto la Poké Bambola di Copiona al Pokémon Fan Club di Aranciopoli.

HGSS
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
HGSS
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
HG SS 
Livello
35
Probabilità:
Casualmente
 HG SS
Livello
35
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quinta generazione

Uno tra TornadusN o ThundurusB gira per la regione di Unima solo dopo aver ottenuto tutte le otto Medaglie. Entrando nella stazione che porta al Percorso 10, la Professoressa Aralia avvisa il giocatore che una forte tempesta è in corso sul Percorso 7. Recandosi qui, un'anziana signora lo invita a ripararsi nella sua casa e gli racconta la storia di TornadusN o ThundurusB. Uscendo dall'abitazione, il Pokémon in questione appare su di una collina adiacente e, dopo aver reso la tempesta ancor più intensa, vola via. I percorsi in cui è possibile incontrarlo variano a seconda del momento del giorno:

Momento Percorsi
Mattina 2, 3, 18
Pomeriggio 4, 5, 16
Sera 6, 7, 8
Notte 12, 13, 14, 15


N B 
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
 N B
Livello
40
Probabilità:
Casualmente
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sesta generazione

In Pokémon X e Y uno dei tre uccelli leggendari gira per la regione di Kalos solo dopo aver sconfitto la Lega Pokémon. Il Pokémon vagante catturabile dipende dal Pokémon iniziale scelto all'inizio del gioco (Articuno con Chespin, Moltres con Froakie e Zapdos con Fennekin). Dopo aver incontrato il Pokémon in questione per dieci volte, esso appare come Pokémon leggendario statico nell'Antro Talassico della Baia Azzurra.

XY
Livello
70
Probabilità:
100%
XY
Livello
70
Probabilità:
100%
XY
Livello
70
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Curiosità

  • Pokémon Platino è il gioco della serie con il maggior numero di Pokémon vaganti (5).


Esplorazione
Allenamento
Info
Connettività
Altre meccaniche


Sconosciuto