Piplup/Mosse apprese in ottava generazione

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Botta 40 100% 35
4 Ruggito 100% 40
6 Pistolacqua 40 100% 25
11 Fascino 100% 20
15 Beccata 35 100% 35
18 Bollaraggio 65 100% 20
22 Bullo 85% 15
25 Furia 15 85% 20
29 Acquadisale 65 100% 10
32 Mulinello 35 85% 15
36 Nebbia —% 30
39 Perforbecco 80 100% 20
43 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Piplup ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Azione 40 100% 30
6 15 Bolla 40 100% 25
11 20 Aeroassalto 60 —% 20
18 28 Idropulsar 60 —% 20
25 35 Trespolo —% 10
34 45 Idrobreccia 80 100% 10
43 54 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Piplup ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Piplup

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT07 Grandine —% 10
MT10 Cuordileone —% 30
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT49 Idrovampata 80 100% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT76 Levitoroccia —% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT95 Surf 90 100% 15
MT97 Scacciabruma —% 15
MT99 Cascata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AcquanelloDLPS —% 20
AgilitàDLPS —% 30
DanzadipiumeDLPS 100% 15
DoppiosmashDLPS 35 90% 10
FangosberlaDLPS 20 100% 10
FlagelloDLPS 100% 15
RussareDLPS 50 100% 15
SbadiglioDLPS 100% 10
SupersuonoDLPS 55% 20
VentogelatoDLPS 55 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Piplup in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Piplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DLPS Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Piplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Piplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Piplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Piplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Piplup