Piplup/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Botta 40 100% 35 3 ♥♥♥
4 Ruggito 100% 40 2 ♥♥
8 Bolla 20 100% 30 2 ♥♥
11 Docciascudo —% 15 2 ♥♥
15 Beccata 35 100% 35 3 ♥♥♥
22 18 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥
18 22 Pazienza 100% 10 2 ♥♥
25 Furia 15 80% 20 2 ♥♥
29 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
32 Mulinello 15 70% 15 0
36 Nebbia —% 30 2 ♥♥
39 Perforbecco 80 100% 20 3 ♥♥♥
43 Idropompa 120 80% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Piplup ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT76 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT88 Spennata 60 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN05DPPt Scacciabruma —% 15 2 ♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN07 Cascata 80 100% 15 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Agilità —% 30 2 ♥♥
Acquanello —% 20 0
Doppiosmash 35 90% 10 2 ♥♥
Danzadipiume*HGSS 100% 15 2 ♥♥
Flagello 100% 15 2 ♥♥
Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
Fangata —% 15 2 ♥♥
Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
Supersuono 55% 20 1
Sbadiglio —% 10 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Piplup in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Piplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Sub 80 100% 10 1
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Segnoraggio 75 100% 15 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Piplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Piplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Piplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Piplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.