Houndoom

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#229Houndoom
Bandiera EN-US.png Houndoom
Bandiera Giappone.png ヘルガー
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BuioFuoco
Tutte le forme
Houndoom
Sveglialampo
Prima abilità
Fuocardore
Seconda abilità
Agitazione
Abilità speciale
MegaHoundoom
50% , 50%
1,4 m (Houndoom)
1.9 m (MegaHoundoom)
35,0 kg (Houndoom)
49.5 kg (MegaHoundoom)
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
R-161
R-154
R-267
Lento
SconosciutaII-IV/175V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Houndoom
MegaHoundoom
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0229.png
35
Altre risorse (in inglese)

Houndoom è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Houndour a partire dal livello 24.

Houndoom può megaevolvere in MegaHoundoom usando l'Houndoomite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Houndoom

La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.

MegaHoundoom

Con il potere della Houndoominite, il potere di Houndoom viene amplificato, ma il suo comportamento diviene più aggressivo. Il piccolo teschio si ingrossa fino a circondare il collo del Pokémon. Le sue corna si raddrizzano e si allungano, mentre un altro paio si forma sul teschio. Le placche protettive sulla schiena si irrobustiscono e arrivano fino all'attaccatura della coda, anch'essa più possente. I disegni sul volto cambiano e la sua stazza aumenta.

Differenze tra i sessi

L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.

Abilità speciali

Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.

Comportamento

Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili. Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.

Habitat

Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Cacciano mammiferi in branchi.

Nell'animazione

 
Houndoom nella serie animata
 
MegaHoundoom nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Houndoom di Harrison

Harrison possiede un Houndoom la sua prima apparizione nell'episodio La fiaccola. Lo userà contro Ash in Il torneo della vittoria (terza parte).

Altri

Houndoom fa la sua prima apparizione in Una consegna speciale, sotto la proprietà di un Allevatore di Mareep, che lo soprannomina Doomy. Quando il Togepi di Misty si separa da Ash e dai suoi amici, si imbatte in Doomy mentre consegna un pacco. Doomy quindi porta Togepi a casa sua, dove si riuniscono al gruppo di Ash.

All'inizio del film Pokémon Pokémon 4Ever, un Bracconiere Pokémon usa un Houndoom e uno Scyther per inseguire un Celebi .

In Le antiche rovine, le reclute del Team Magma usano diversi Houndoom durante l'acquisizione del Centro Pokémon di Solarosa.

In Gelosia e Una gara al cardiopalmo, Joshua usa un Houndoom nella Gara Pokémon di Orocea.

In Vulcano dei Superquattro! e La torre rubata!, il proprietario possiede un Houndoom che è il suo fedele compagno.

In Megaevoluzione- Episodio speciale IV, Malva possiede un Houndoom che può megaevolversi. MegaHoundoom era uno dei dieci Pokémon megaevoluti che Alain e il suo Charizard dovevano sconfiggere, e dopo un'intenso lotta viene sconfitto. In A ogni impresa il suo eroe!, Una difesa granitica! e Un'unione perfetta!, aiuta a combattere Elisio e più tardi la Roccia Gigante.

In Dalla A alla Z!, l'Houndoom di Martynia insegue Z2 nella Grotta Climax, ma viene sconfitto da Forza Tellurica.

In La leggenda dell'eroe ninja!, l'esercito ninja ha utilizzato un Houndoom durante l'attacco al Villaggio Ninja.

In Volcanion e la Meraviglia Meccanica, un Houndoom in grado di megaevolversi cade sotto il controllo della Mega Onda di Levi e Cherie. Houndoom viene usato per affrontare il Pikachu di Ash, il Chespin di Lem e Volcanion. Successivamente si libera dal controllo quando il gioiello della Mega Onda di Alva viene distrutto e scappa.

Nel film In ognuno di noi, l'Houndoom e lo Sneasel di due cacciatori di Pokémon cercano di catturare Zeraora, ma prendono invece di mira Teddiursa e Ditto. Questo costringe Zeraora e presto Ash ed i suoi amici a intervenire, lasciando alla fine Sneasel sconfitto.

Apparizioni minori

In A ogni impresa il suo eroe!, le reclute del Team Flare usano diversi Houndoom per combattere Rocco e Serena ai Laboratori Elisio.

Voci Pokédex

Episodio:
EP180
Soggetto:
Houndoom
Fonte:
Pokédex di Ash
Houndoom, il Pokémon Buio. Forma evoluta di Houndour. Si dice che il suo ringhio profondo faccia rabbrividire dalla paura tutti coloro che lo sentono.

In Pokémon Generazioni

Un Houndoom compare in Il Lago d'Ira, sotto la proprietà di una recluta del Team Rocket. Insieme a Grimer, Magnemite, Raticate e Golbat, viene sconfitto dal Dragonite di Lance durante l'infiltrazione di Lance e di Armonio nel Covo Team Rocket.

Nel video musicale GOTCHA!

L'Houndoom di Karen appare brevemente in GOTCHA!.

Nel manga

In Ash & Pikachu

Un Houndoom compare in After The Missing Rucksack!!.

In Phantom Thief Pokémon 7

Un Houndoom compare in Breaking Into The Enemy's Lair!.

In Pocket Monsters HeartGold & SoulSilver Go! Go! Pokéathlon

Un Houndoom compare in Pocket Monsters HeartGold & SoulSilver Go! Go! Pokéathlon.

In Pocket Monsters HGSS Jō's Big Adventure

Un Houndoom compare in JBA4, sotto il possesso di Archer.

In Pokémon

Un Houndoom compare in GDZ47, sotto il possesso di una ladra.

Si scopre che Asuka ha un Houndoom che compare per la prima volta in GDZ59.

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Oro, Argento & Cristallo

In VS Slowking, diversi Houndoom vengono usati da Indro per impedire a Oro e Cristallo di attaccare grazie a Boato.

Arco Rubino & Zaffiro

Max ha cinque Houndoom nel suo arsenale, uno dei quali viene usato per uccidere Norman per impedirgli di usare Rayquaza per interrompere lo scontro tra Kyogre e Groudon. Compaiono per la prima volta in Super battaglia finale V.

Arco Diamante & Perla

In VS Houndoom, Perla s'imbatte in un Houndoom che attacca lui e Rayler.

Arco Platino

Paride ha un Houndoom che usa nella sua lotta contro Platino in VS Gallade II.

Arco HeartGold & SoulSilver

Un Houndoom compare in VS Oddish, sotto il possesso di un partecipante del Pokéathlon.

L'Houndoom di Karen viene visto in VS Aipom.

L'Houndoom di Archer compare in un flashback e viene usato per minacciare Maxus in VS Arceus III.

Arco Nero & Bianco

Il Team Plasma libera un Houndoom da un Allenatore. Viene lasciato al Palazzo di N in Zekrom VS Reshiram V - Scomparsa.

Arco X & Y

In PS550, la Scienziata del Team Flare Martynia possiede un Houndoom.

Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon

Un Houndoom appartenente a un Dipendente della Fondazione Æther compare per la prima volta in Play the Melody That Echoes in the Altar.

In Pokémon Ranger the Comic: Double Mission

Un Houndoom compare in Pokémon Ranger the Comic: Double Mission Episode Two come uno dei Pokémon che Solana cattura con il suo Styler di cattura. Ricompare in Pokémon Ranger the Comic: Double Mission Episode Four e viene liberato in Pokémon Ranger the Comic: Double Mission Episode Five.

Negli adattamenti ai film

Un cacciatore di Pokémon possiede un Houndoom in Celebi: a Timeless Encounter.

Nel GCC

Articolo principale: Houndoom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Houndoom

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

MegaHoundoom

Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Megaevoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Houndoom

Statistiche base
PS
75
Attacco
90
Difesa
50
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
80
Velocità
95
Totale

MegaHoundoom

Statistiche base
PS
75
Attacco
90
Difesa
90
Att. Sp.
140
Dif. Sp.
90
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Congiura —% 20
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Bruciatutto 60 100% 15
26 Picchiaduro 100% 10
30 Rogodenti 65 95% 15
35 Attaccalite 100% 15
41 Ritorsione 100% 10
45 Ripicca 95 100% 15
50 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Sgranocchio 80 100% 15
62 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT157 Vampata 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT183 Superzanna 90% 10
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT207 Rabbia Bruciante 75 100% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Houndoom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Contropiede 100% 15
Destinobbligato —% 5
Dispetto 100% 10
Fintoattacco 30 100% 10
Sbigoattacco 70 100% 5
Turbofuoco 35 85% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
  
(Fuoco ×2)
Cerchi: 6
Min. exp.: 60
Max. exp.: 80
Voce del Navigatore R-161
Houndoom spara un'enorme palla di fuoco con la quale può incendiare un Tronco.
Gruppo:
Mossa:
 
(Fuoco ×2)
Voce del Navigatore R-154
Attacca con Neropulsar e sputando palle di fuoco.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-267/N-084
Rende stanco l'avversario emettendo energia oscura intorno a sé.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#490 Houndoom
Potenza Base: 70 - 110   5
Abilità: Alti e bassi
Effetto megaevoluzione:Barra: 16
  7
Elimina Pokémon e intralci bloccati da una barriera (max 10) e infligge danni al nemico.
Resistenza base: 181
Attacco base: 224
Difesa base: 144
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Rogodenti, Urlorabbia
Voce Pokédex: In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 01/08/2018

Voci Pokédex

Houndoom

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se si infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Mette KO il nemico sputando fiamme che contengono una tossina. Divide equamente le prede con il resto del branco.
Le sue urla sinistre sono inconfondibili. Un tempo era ritenuto un messaggero degli inferi e tutti lo temevano.
Gli antichi immaginavano che i suoi sinistri latrati fossero la voce della morte che li chiamava dagli inferi.
Se si viene ustionati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
I suoi terrificanti latrati fanno tremare gli altri Pokémon, che si precipitano così nelle proprie tane.

MegaHoundoom

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
Le unghie rosse e la punta della coda sono sul punto di sciogliersi per l’altissima temperatura, insopportabile per il Pokémon stesso.
A causa della megaevoluzione il suo corpo si arroventa. Sputa fiamme ad altissima temperatura che carbonizzano l’avversario.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndoom/Immagini
 
Houndoom 
  
Houndoom 
  
MegaHoundoom
  

Curiosità

Origine

Houndoom sembra essere basato sul mito greco e romano di Cerbero, il guardiano degli inferi, o su altre leggende sugli hellhounds come quella della bestia di Dartmoor. Houndoom è anche simile ad un Dobermann. La sua coda assomiglia a quella delle raffigurazioni comuni del diavolo. Anche Houndoom sembra avere alcune somiglianze con l'estinta Tigre della Tasmania / Lupo della Tasmania. La Tigre della Tasmania era un marsupiale simile a un segugio con un corpo magro e un motivo a strisce sul dorso, molto simile a Houndoom in termini di aspetto. La brillante colorazione di Houndoom potrebbe essere basata su Yama, il signore indù dei caduti, che appare spesso blu e rosso.

Origine del nome

Houndoom deriva da hound (segugio, cane da caccia) e doom (destino avverso, sciagura).

Il nome giapponese, ヘルガー Hellgar, è una combinazione dell'inglese hell (inferno, allusione alla sua natura feroce e oscura, essendo ispirato a un mastino infernale) e gar (un verso che fanno i cani).

In altre lingue

50413FE62829

Vedi anche