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Houndoom/Mosse apprese in quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
Inizio Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 0
Inizio Smog Veleno Speciale 20 70% 20 Grinta 3 ♥♥♥
4 Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 0
9 Smog Veleno Speciale 20 70% 20 Grinta 3 ♥♥♥
14 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
17 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
22 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 1
28 Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
32 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
38 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
44 Divieto Buio Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
48 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
54 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
60 Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 15 Classe 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
  MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
  MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
  MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
  MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT79 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
     Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
     Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
      
    
FintoattaccoHGSS Normale Fisico 50 100% 10 Bellezza 0
      
      
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
      
      
Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
      
     
Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0
  Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
     Punizione Buio Fisico 100% 5 Acume 1
      
   
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
      Ira Normale Fisico 20 100% 20 Classe 0
     Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
      
      
  
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.