Houndoom/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Fulmisguardo 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Inizio Braciere 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gridodilotta —% 40 1 0
7 Gridodilotta —% 40 1 0
13 Smog 20 70% 20 1 3 ♥♥♥
19 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
27 Morso 60 100% 25 1 3 ♥♥♥
35 Segugio 100% 40 3 ♥♥♥ 0
43 Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
51 Lanciafiamme 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
59 Sgranocchio 80 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT05 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 15 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT23 Codacciaio 100 75% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT49 Scippo —% 10 2 ♥♥ 1
MT50 Vampata 140 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Picchiaduro 10 100% 10 2 ♥♥ 1
Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Turbofuoco 15 70% 15 3 ♥♥♥ 0
Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Ira 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Contropiede 100% 15 2 ♥♥ 0
Dispetto 100% 10 1 0
Fuocofatuo 75% 15 1 4 ♥♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF S Incubo 100% 15 1 3 ♥♥♥
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Comete 60 —% 20 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.