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Houndoom/Mosse apprese in terza generazione

< Houndoom

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gridodilotta Normale —% 40 Classe 1 0
7 Gridodilotta Normale —% 40 Classe 1 0
13 Smog Veleno 20 70% 20 Grinta 1 3 ♥♥♥
19 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
27 Morso Buio 60 100% 25 Grinta 1 3 ♥♥♥
35 Segugio Normale 100% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
43 Finta Buio 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
51 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
59 Sgranocchio Buio 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT05 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
  MT12 Provocazione Buio 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
  MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  MT41 Attaccalite Buio 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
  MT49 Scippo Buio —% 10 Acume 2 ♥♥ 1
  MT50 Vampata Fuoco 140 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
  MN06 Spaccaroccia Lotta 40 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  Picchiaduro Buio 10 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
    Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
      
   
Turbofuoco Fuoco 15 70% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
      
Inseguimento Buio 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
      Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
   Contropiede Lotta 100% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  Dispetto Spettro 100% 10 Grinta 1 0
   Fuocofatuo Fuoco 75% 15 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.