Terra

(Reindirizzamento da Terra (tipo))

Il tipo Terra è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Terra erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
78,47
Attacco
91,72
Difesa
89,14
Att. Sp.
62,53
Dif. Sp.
68,13
Velocità
60,53
Totale 450,52

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
88,97
Attacco
102,48
Difesa
96,97
Att. Sp.
70,72
Dif. Sp.
76,34
Velocità
65,97
Totale 501,45

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Terra possiede una immunità al tipo Elettro. Inoltre, i Pokémon di tipo Terra non sono danneggiati dalla tempesta di sabbia.

Caratteristiche offensive

Il tipo Terra è, al pari del tipo Lotta, il tipo in grado di infliggere danni superefficaci contro il maggior numero di altri tipi, ben cinque.

Le mosse di tipo Terra sono inefficaci contro Pokémon in aria.

Gare Pokémon

Tipicamente, le mosse di tipo Terra appartengono alla virtù Grinta.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 79 sono di tipo Terra almeno in parte (7.7% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Terra puro

Pokémon di tipo Terra parziale

Pokémon di tipo Terra come tipo primario

Pokémon di tipo Terra come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Terremoto 100
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
I Abisso
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
I Fossa 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
I Ossoclava 65
Potenza
85
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e può farlo anche tentennare.
I Ossomerang 50
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia l'osso che ha con sé. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
II Fangosberla 20
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
II Ossoraffica 25
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
II Magnitudo
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno.
III Sabbiotomba 35
Potenza
85
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
III Colpodifango 55
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
IV Geoforza 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Pantanobomba 65
Potenza
85
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
V Battiterra 60
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
V Giravvita 80
Potenza
95
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
VI Mille Frecce 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
VI Mille Onde 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un'onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
VI Forza Tellurica 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli.
VI Spade Telluriche 120
Potenza
85
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
VII Furore della Terra Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Forza Equina 95
Potenza
95
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
VII Battipiedi 75
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
VIII Dynasisma 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
VIII Sabbiardente 70
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Turbosabbia
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
II Punte
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
III Fangata
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
VI Aracampo
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l'erba. Questa mossa aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba.
VII Sabbiaccumulo
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Terra

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Terra nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Terra (14). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Terra (6).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Terra (6). La quarta e la quinta generazione hanno introdotto il minor numero di mosse di tipo Terra (2 ciascuna).
  • La sesta e la nona generazione sono le uniche a non aver introdotto un Pokémon puramente di tipo Terra.
  • Nell'anime, l'immunità del tipo Terra alle mosse di tipo Elettro viene trattata in maniera inconsistente.
  • Ogni tipo che resiste al tipo Volante è debole al tipo Terra e viceversa.
  • Le mosse di tipo Terra sono quelle col maggior numero di Pokémon immuni ad esse, ovvero tutti quelli di tipo Volante e quelli con le abilità Levitazione e Mangiaterra.
  • Il tipo Terra è l'unico tipo che non presenta Allenatori di rilievo specializzati in esso in seconda generazione e nei suoi remake.
  • Il tipo Terra è il tipo con il maggior numero di mosse inutilizzabili in una Lotta Aerea (12).
  • Il tipo Terra non è mai stato abbinato al tipo Folletto.

In altre lingue

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