Sneasel/Mosse apprese in ottava generazione
< Sneasel
Aumentando di livello
Sneasel
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
6 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
12 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
18 | Ferrartigli | 50 | 95% | 35 | |||
24 | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
30 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
36 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | |||
42 | Picchiaduro | — | 100% | 10 | |||
48 | Agilità | — | —% | 30 | |||
54 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
60 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sneasel ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sneasel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Geloscheggia | 40 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Lacerazione | 70 | 100% | 15 | ||
25 | 35 | Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | ||
34 | 45 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
43 | 54 | Bora | 100 | 75% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sneasel ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sneasel
Forma di Hisui
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Lacerazione | 70 | 100% | 15 | ||
25 | 35 | Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | ||
34 | 45 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
43 | 54 | Zuffa | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sneasel ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sneasel
Tramite MT/DT
Sneasel
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sneasel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Sneasel
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | Colpo InfernaleDLPS | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
✔ | Dispetto | — | 100% | 10 | ||
✔ | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | GelopugnoDLPS | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Geloscheggia | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Scagliagelo* | 85 | 90% | 10 | ||
✔ | TritartigliDLPS | 75 | 95% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sneasel in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sneasel solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sneasel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Sneasel
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sneasel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sneasel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sneasel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Falsofinale | 40 | 100% | 30 | |||
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | |||
Psicotaglio | 70 | 100% | 15 | |||
Forbice X | 80 | 100% | 10 | |||
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Urlorabbia | 60 | 100% | 15 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 | |||
Neropulsar | 80 | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sneasel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sneasel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sneasel
Forma di Hisui
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Falsofinale | 40 | 100% | 30 | |||
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Focalenergia | — | —% | 20 | |||
Granfisico | — | —% | 10 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | |||
Forbice X | 80 | 100% | 10 | |||
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Urlorabbia | 60 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sneasel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sneasel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sneasel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sneasel