Hippopotas/Mosse apprese in ottava generazione
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Turbosabbia | — | 100% | 15 | |||
4 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
8 | Sbadiglio | — | 100% | 10 | |||
12 | Sabbiotomba | 35 | 85% | 15 | |||
16 | Fossa | 80 | 100% | 10 | |||
20 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
24 | Terrempesta | — | —% | 10 | |||
28 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
32 | Boato | — | —% | 20 | |||
36 | Riposo | — | —% | 5 | |||
40 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | |||
44 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
48 | Abisso | — | —% | 5 | |||
52 | Pigro | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hippopotas ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
6 | 15 | Riposo | — | —% | 10 | ||
11 | 20 | Morso | 60 | 100% | 20 | ||
18 | 28 | Pantanobomba | 65 | 85% | 15 | ||
25 | 35 | Sgranocchio | 80 | 100% | 10 | ||
34 | 45 | Forza Equina | 85 | 95% | 10 | ||
43 | 54 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hippopotas ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Hippopotas
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Accumulo | — | —% | 20 | ||
✔ | CorposcontroDLPS | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Introenergia | — | —% | 10 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | ||
✔ | Turbine | — | —% | 20 | ||
✔ | VendettaDLPS | 60 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hippopotas in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hippopotas solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hippopotas può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hippopotas non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Geoforza | 80 | 100% | 10 | |||
Forza Equina | 85 | 95% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hippopotas può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hippopotas non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippopotas.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Hippopotas