Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
6 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
8 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
13 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
15 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
21 | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | |||
24 | Flagello | — | 100% | 15 | |||
30 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
33 | Insidia | 70 | 100% | 20 | |||
39 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
42 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
48 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
51 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
57 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
60 | Idropompa | 120 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Croconaw ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
MT02 | Dragartigli | 80 | 100% | 15 | ||
MT05 | Boato | — | 100% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT65 | Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 30 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | ||
MN05 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MN06 | Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Blocco | — | —% | 5 | ||
✔ | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | Dragodanza | — | —% | 20 | ||
✔ | Falselacrime* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Idropompa | 120 | 80% | 5 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Ferrartigli | 50 | 95% | 35 | ||
✔ | Fangata | — | —% | 15 | ||
✔ | Colpo | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
✔ | Docciascudo | — | —% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Croconaw in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Croconaw solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Blocco | — | —% | 5 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
Acquapatto | 50 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Croconaw può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Croconaw non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.