Whismur/Mosse apprese in sesta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Assente | 4 | Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
11 | 8 | Sgomento | 30 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
15 | 11 | Gridodilotta | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
31 | 15 | Stridio | — | 85% | 40 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
21 | 18 | Supersuono | — | 55% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
25 | 22 | Pestone | 65 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
5 | 25 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
35 | 29 | Boato | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
45 | 32 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
45 | 36 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
50 | 39 | Granvoce | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
41 | 43 | Sincrumore | 120 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT05 | Boato | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT35 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT38 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT49 | Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT59 | Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT94 | ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Ribaltiro | 60 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Incantavoce | 40 | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Rimonta | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Falselacrime | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Maniereforti* | 70 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Rimonta | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Granvoce | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.