Whismur/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Botta 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
5 Baraonda 50 100% 10 3 ♥♥♥ 0
11 Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
15 Gridodilotta —% 40 1 0
21 Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
25 Pestone 65 100% 20 1 4 ♥♥♥♥
31 Stridio 85% 40 1 3 ♥♥♥
35 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
41 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
41 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
45 Granvoce 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥ 0
MT05 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥ 1
MT14 Bora 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Extrasenso 80 100% 30 1 4 ♥♥♥♥
Maniereforti* 60 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Bullo 90% 10 2 ♥♥ 0
Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
RFVF XD Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF XD Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF Ventogelato 55 95% 15 1 3 ♥♥♥
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF XD Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PokéPark Strampadanza 100% 20 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Un livello in apice indica che Whismur può imparare questa mossa normalmente in terza generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.