Seviper/Mosse apprese in settima generazione
< Seviper
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
Inizio | Bullo | — | 85% | 15 | |||
4 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
6 | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
9 | Velenocoda | 50 | 100% | 25 | |||
11 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | |||
14 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
16 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | |||
19 | Sguardo Feroce | — | 100% | 30 | |||
21 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | |||
24 | Velenotrappola | — | 100% | 20 | |||
26 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | |||
29 | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
31 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
34 | Nube | — | —% | 30 | |||
36 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
39 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
41 | Rutto | 120 | 90% | 10 | |||
44 | Arrotola | — | —% | 20 | |||
46 | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seviper ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
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Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Danzaspada | — | —% | 20 | ||
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Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
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Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
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Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
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Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Garanzia | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Azzardo | — | 100% | 5 | ||
✔ | Codacciaio* | 100 | 75% | 15 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Punizione | — | 100% | 5 | ||
✔ | Visotruce | — | 100% | 10 | ||
✔ | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | ||
✔ | Accumulo | — | —% | 20 | ||
✔ | Introenergia | — | —% | 10 | ||
✔ | Rapidscambio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seviper in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seviper solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seviper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seviper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.