Seviper/Mosse apprese in quinta generazione
< Seviper
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
7 | Inizio | Leccata | 20 | 100% | 30 | ||
10 | 5 | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
37 | 9 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
16 | 12 | Velenocoda | 50 | 100% | 25 | ||
19 | 16 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
55 | 20 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
25 | 23 | Bagliore | — | 90% | 30 | ||
34 | 27 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | ||
46 | 31 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
Assente | 34 | Gastroacido | — | 100% | 10 | ||
43 | 38 | Nube | — | —% | 30 | ||
52 | 42 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
28 | 45 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
64 | 49 | Arrotola | — | —% | 20 | ||
61 | 53 | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seviper ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
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Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
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Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Garanzia | 50 | 100% | 10 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Codacciaio* | 100 | 75% | 15 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 10 | ||
✔ | Punizione | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Visotruce | — | 90% | 102 | ||
✔ | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | ||
✔ | Accumulo | — | —% | 20 | ||
✔ | Introenergia | — | —% | 10 | ||
✔ | Rapidscambio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Strizzata | — | 100% | 5 | ||
✔ | Azzardo | — | 100% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seviper in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seviper solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
NB | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seviper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seviper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.