Pelipper/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Inondazione 100% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Protezione —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Tifone 110 70% 10
Inizio Ventoincoda —% 15
Evo Protezione —% 10
5 Supersuono 55% 20
8 Attacco d'Ala 60 100% 35
12 Nebbia —% 30
15 Idropulsar 60 100% 20
19 Rivincita 50 100% 10
22 Acquadisale 65 100% 10
28 Lancio 100% 10
33 Accumulo —% 20
33 Introenergia —% 10
33 Sfoghenergia 100% 10
39 Trespolo —% 5
44 Ventoincoda —% 15
50 Idropompa 110 80% 5
55 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pelipper ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Agilità —% 30
Acquanello —% 20
Acquadisale 65 100% 10
Raffica 40 100% 35
Privazione 65 100% 20
Nebbia —% 30
Trespolo —% 5
Inondazione 100% 20
Tornado 40 100% 20
Docciascudo 100% 15
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pelipper in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pelipper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pelipper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pelipper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Attacco Rapido 40 100% 30
  Aerasoio 60 95% 25
  Inseguimento 40 100% 20
  Agilità —% 30
  Eterelama 75 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.