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Pelipper/Mosse apprese in sesta generazione

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Indice

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Assente Inizio Tifone 110 70% 10 2 ♥♥ 1
Inizio Idropompa 110 80% 5 1 0
Inizio Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Inondazione 100% 20 2 ♥♥ 1
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Docciascudo —% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
6 5 Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
9 8 Attacco d'Ala 60 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
14 12 Nebbia —% 30 1 0
17 15 Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
22 19 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
28 22 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
25 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
34 28 Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
39 33 Accumulo —% 20 1 0
39 33 Introenergia —% 10 2 ♥♥ 0
39 33 Sfoghenergia 100% 10 1 0
46 39 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
52 44 Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
58 50 Idropompa 110 80% 5 1 0
63 55 Tifone 110 70% 10 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pelipper ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT58 Cadutalibera 60 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN02 Volo 90 95% 15 2 ♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
Acquanello —% 20 1 0
Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Raffica 40 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Nebbia —% 30 1 0
Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Inondazione —% 20 2 ♥♥ 1
Tornado 40 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
Bodyguard —% 10 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pelipper in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pelipper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Aeroattacco 140 90% 5 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pelipper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pelipper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
  Aerasoio 55 95% 25 4 ♥♥♥♥ 0
  Eterelama 75 95% 20 1 4 ♥♥♥♥
  Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
  Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.