Bulbasaur/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
3 Ruggito 100% 40
7 Parassiseme 90% 10
7 Frustata 45 100% 25
9 Frustata 45 100% 25
13 Sonnifero 75% 15
13 Velenpolvere 75% 35
15 Riduttore 90 85% 20
19 Foglielama 55 95% 25
21 Profumino 100% 20
25 Crescita —% 20
27 Sdoppiatore 120 100% 15
31 Affannoseme 100% 10
33 Sintesi —% 5
37 Semebomba 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bulbasaur ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Frustata 45 100% 25
9 Parassiseme 90% 10
14 Sonnifero 75% 15
14 Velenpolvere 75% 35
18 Riduttore 90 85% 20
23 Foglielama 55 95% 25
27 Crescita —% 20
32 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bulbasaur ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Amnesia —% 20
Fascino 100% 20
Maledizione —% 10
Resistenza —% 10
Gigassorbimento 75 100% 10
Meloderba 55% 15
Campo Erboso —% 10
Radicamento —% 20
Verdebufera 130 90% 5
Fogliamagica 60 —% 20
Naturforza —% 20
Petalodanza 120 100% 10
Vigorcolpo 120 85% 10
Capocciata 130 100% 10
Fango* 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bulbasaur in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bulbasaur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Erbapatto 80 100% 10
SL Semebomba 80 100% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bulbasaur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bulbasaur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.