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Octillery/Mosse apprese in quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Cadutamassi Roccia Fisico 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 0
Inizio Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
Inizio Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
6 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 0
10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
23 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0
25 Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 2 ♥♥
29 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
36 Strizzata Normale Speciale 100% 5 Acume 2 ♥♥
42 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
48 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
55 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
  MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
  MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
  MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
  MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Acume 2 ♥♥
  MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
  MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
      
 
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
      
      
      
     
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
      
      
      
Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
  Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 2 ♥♥
   Cadutamassi Roccia Fisico 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥
       Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
      
     
Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
      
      
      
  
Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 1
   Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
   ZampilloHGSS Acqua Speciale 150 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Millebave Coleottero Stato 95% 40 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  Localizza Normale Stato —% 5 Acume 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.