Camerupt/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥
Inizio Azione 35 95% 35 3 ♥♥♥
Inizio Braciere 40 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Magnitudo 100% 30 2 ♥♥
5 Braciere 40 100% 25 3 ♥♥♥
11 Magnitudo 100% 30 2 ♥♥
15 Focalenergia —% 30 0
21 Riduttore 90 85% 20 3 ♥♥♥
25 Amnesia —% 30 0
31 Lavasbuffo 80 100% 15 2 ♥♥
33 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
39 Geoforza 90 100% 10 2 ♥♥
49 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
57 Eruzione 150 100% 5 2 ♥♥
67 Abisso —% 5 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Camerupt ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT05 Boato 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 15 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 2 ♥♥
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT50 Vampata 140 90% 5 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT64 Esplosione 250 100% 5 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT69 Lucidatura —% 20 2 ♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 2 ♥♥
MT76 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT91 Cannonflash 80 100% 10 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
Corposcontro 85 100% 15 3 ♥♥♥
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥
Ondacalda 100 90% 10 2 ♥♥
Gridodilotta —% 40 0
Pantanobomba 65 85% 10 2 ♥♥
Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
Visotruce 90% 10 2 ♥♥
SfoghenergiaHGSS 100% 10 2 ♥♥
AccumuloHGSS —% 20 0
Pestone 65 100% 20 3 ♥♥♥
IntroenergiaHGSS —% 10 0
Sbadiglio —% 10 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Camerupt in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Camerupt solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Geoforza 90 100% 10 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ondacalda 100 90% 10 2 ♥♥
DP Metaltestata 80 100% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Camerupt può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Camerupt non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
  Sdoppiatore 120 100% 15 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.