Rapidash/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Furia 15 85% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Velenpuntura 80 100% 20
Evo Furia 15 85% 20
4 Colpocoda 100% 30
9 Braciere 40 100% 25
13 Ruotafuoco 60 100% 25
17 Pestone 65 100% 20
21 Nitrocarica 50 100% 20
25 Turbofuoco 35 85% 15
29 Riduttore 90 85% 20
33 Marchiatura 100 50% 5
37 Agilità —% 30
41 Fuocobomba 110 85% 5
45 Rimbalzo 85 85% 5
49 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Rapidash ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Furia 15 85% 20
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Perforcorno —% 5
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Velenpuntura 80 100% 20
Evo Furia 15 85% 20
5 Braciere 40 100% 25
10 Attacco Rapido 40 100% 30
15 Doppiocalcio 30 100% 30
20 Pestone 65 100% 20
26 Turbofuoco 35 85% 15
38 Fuocobomba 110 85% 5
51 Riduttore 90 85% 20
65 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Rapidash ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cambiaposto* —% 15
Incanto 100% 20
Fascino 100% 20
Sdoppiatore 120 100% 15
Doppiocalcio 30 100% 30
Ruotafuoco 60 100% 25
Perforcorno —% 5
Ipnosi 60% 20
Colpo Basso 100% 20
Mattindoro —% 5
Colpo 120 100% 10
Forza Equina* 95 95% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Rapidash in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Rapidash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Rapidash può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Rapidash non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Azione 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rapidash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rapidash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.