Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
5 | Meditazione | — | —% | 40 | |||
9 | Individua | — | —% | 5 | |||
13 | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | |||
17 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | |||
21 | Comete | 60 | —% | 20 | |||
25 | Calmamente | — | —% | 20 | |||
29 | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | |||
33 | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
37 | Calciosalto | 100 | 95% | 10 | |||
41 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | |||
45 | Anticipo | — | —% | 15 | |||
49 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
50 | Calcinvolo | 130 | 90% | 10 | |||
57 | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
61 | Forzasfera | 80 | —% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mienfoo ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mienfoo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mienfoo.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT08 | Granfisico | — | —% | 20 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT33 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT47 | Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT62 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT71 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT89 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mienfoo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mienfoo.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Cambiaposto | — | —% | 15 | ||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Privazione | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
✔ | Precedenza | — | —% | 20 | ||
✔ | Maniereforti | 70 | 100% | 10 | ||
✔ | Vitaltiro | 70 | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mienfoo in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mienfoo solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mienfoo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mienfoo.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
SL | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mienfoo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mienfoo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mienfoo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mienfoo.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.