Solosis/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Psiconda | — | 100% | 15 | |||
3 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
7 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |||
10 | Scippo | — | 100% | 10 | |||
14 | Introforza | 50 | 100% | 15 | |||
16 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
19 | Fascino | — | 100% | 20 | |||
24 | Ripresa | — | —% | 5 | |||
25 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | |||
28 | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
31 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | |||
33 | Malcomune | — | —% | 20 | |||
37 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
40 | Baratto | — | 100% | 10 | |||
46 | Anticura | — | 100% | 15 | |||
48 | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Solosis ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Solosis.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Solosis.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
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Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
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Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
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Tuononda | — | 90% | 20 | ||
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Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Solosis.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Solosis.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Scudo Acido | — | —% | 20 | ||
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | ||
✔ | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
✔ | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Raggiro | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Solosis in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Solosis solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Solosis.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Solosis.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Cortesia | — | —% | 15 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Baratto | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Solosis può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Solosis non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Solosis.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Solosis.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.