Skorupi/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
6 | 5 | Privazione | 20 | 100% | 20 | ||
12 | 9 | Missilspillo | 14 | 85% | 20 | ||
17 | 13 | Acupressione | — | —% | 30 | ||
Assente | 16 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
34 | 20 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | ||
39 | 23 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | ||
50 | 27 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
45 | 30 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
28 | 34 | Fielepunte | — | —% | 20 | ||
Assente | 38 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
23 | 41 | Visotruce | — | 100% | 10 | ||
56 | 45 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
61 | 49 | Velenocroce | 70 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT39 | Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT41 | Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 40 | 100% | 10 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 30 | ||
MT76 | Entomoblocco | 30 | 100% | 20 | ||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | ||
✔ | Codacciaio* | 100 | 75% | 15 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Velenocoda | 50 | 100% | 25 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Doppio Ago | 25 | 100% | 20 | ||
✔ | Turbine | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skorupi in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skorupi solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.