Sceptile/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥
Inizio Botta 40 100% 35 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Assorbimento 20 100% 25 1
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30 2 ♥♥
6 Assorbimento 20 100% 25 1
11 Attacco Rapido 40 100% 30 2 ♥♥
16 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥
17 Inseguimento 40 100% 20 1
23 Stridio 85% 40 2 ♥♥
29 Fendifoglia 90 100% 15 2 ♥♥
35 Agilità —% 30 2 ♥♥
43 Schianto 80 75% 20 3 ♥♥♥
51 Individua —% 5 0
59 Falsofinale 40 100% 40 0
67 Verdebufera 140 90% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sceptile ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT02 Dragartigli 80 100% 15 2 ♥♥
MT05 Boato 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT09 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10 1
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT23 Codacciaio 100 75% 15 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT54 Falsofinale 40 100% 40 0
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT59 Dragopulsar 90 100% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT75 Danzaspada —% 30 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Sgranocchio 80 100% 15 2 ♥♥
Tritartigli* 75 90% 10 3 ♥♥♥
Doppiocalcio 30 100% 30 2 ♥♥
Dragospiro 60 100% 20 3 ♥♥♥
Rimonta 100% 5 2 ♥♥
Gigassorbimento 60 100% 10 1
Meloderba 55% 15 2 ♥♥
Verdebufera 140 90% 5 2 ♥♥
Parassiseme 90% 10 0
Fogliamagica 60 —% 20 2 ♥♥
Fangata —% 15 2 ♥♥
Ventagliente*HGSS 80 100% 10 1
Sintesi —% 5 0
Affannoseme 100% 10 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sceptile in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sceptile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Rimonta 100% 5 2 ♥♥
Radicalbero 150 90% 5 2 ♥♥
DP Tagliofuria 10 95% 20 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Oltraggio 120 100% 15 2 ♥♥
DP Semebomba 80 100% 15 3 ♥♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Sintesi —% 5 0
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Pt Affannoseme 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sceptile può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sceptile non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
  Megassorbimento 40 100% 10 1
  TagliofuriaDP 10 95% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.