PKMN a PKMNゥ ♂ f PKMN k

Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN a PKMNゥ ♂ f PKMN k.
PKMN a PKMN ゥ ♂ f PKMN k
RBGlitch205.png
Sprite di RBGlitchNameD8.png
N/D
Identificatore esadecimale
D8
1000000
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
216
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
7,0 m
399,8 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

RBGlitchNameD8.png è un Pokémon glitch ottenibile in prima generazione nelle versioni Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Natu. Inoltre, eseguendo il Glitch di Mew con una statistica speciali di 216, il giocatore affronterà uno Zuccapelata che manderà in campo un RBGlitchNameD8.png che causerà l'avvelenamento di tutti i Pokémon del giocatore e ne abbasserà le statistiche a 9. Quando RBGlitchNameD8.png è catturato, questo sprite (MS Acquatic I.png) percorrerà lo schermo da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso all'infinito.

Dati di gioco

Voci Pokédex

 
Dati Pokédex di  .

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Natu)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa   in Pokémon Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
232
Attacco
147
Difesa
145
Speciali
136
Velocità
128
Totale 788

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Pioggia 15 85% 20
Inizio Tenaglia 35 75% 10
Inizio Sanguisuga 20 100% 15
Inizio Calcinvolo 85 90% 20
6 Turbosabbia - 100% 15
7 Azione 35 95% 35
15 Giornopaga 40 100% 20
18 Giornopaga 40 100% 20
24 Super Glitch - -% -
28 Azione 35 95% 35
31 Tuonopugno 75 100% 10
32 TM05 76 30% 33
33 Inibitore - 55% 20
35 Presa 55 100% 30
36 Giornopaga 40 100% 20
38 TM09 255 33% 16
40 Megapugno 80 85% 20
41 Riduttore 90 85% 20
44 TM15 - -% 9
45 TM15 - -% 9
46 TM15 - -% 9
48 TM15 - -% 9
51 TM50 26 28% 25
53 Raggiaurora 65 100% 20
54 TM15 - -% 9
55 TM03 9 32% 57
60 Fuocopugno 75 100% 15
61 Raggiaurora 65 100% 20
62 Doppiasberla 15 85% 10
69 TM05 76 30% 33
70 TM18 7 17% 46
71 Perforcorno - 30% 5
77 Giornopaga 40 100% 20
86 TM23 255 33% 4
87 Ruggito - 100% 40
90 TM53 160 53% 30
92 TM29 - -% 0
97 TM38 91 0% 0
98 Azione 35 95% 35
100 Giornopaga 40 100% 20
107 TM05 76 30% 33
125 Schermoluce - -% 30
126 Megassorbimento 40 100% 10
136 Ripresa - -% 20
139 Colpo Basso 50 90% 20
140 Super Glitch - -% -
158 Super Glitch - -% -
175 TM34 - 9% 10
181 Megapugno 80 85% 20
184 Morso 60 100% 25
195 TM14 85 29% 29
196 Iperzanna 80 90% 15
197 TM07 131 20% 0
202 TM35 195 2% 0
203 Forza 80 100% 15
204 TM31 15 31% 40
205 Perforbecco 80 100% 20
207 TM05 76 30% 33
209 Azione 35 95% 35
214 Lanciafiamme 95 100% 15
215 Fuocobomba 120 85% 5
230 Doppiocalcio 30 100% 30
234 Psicoraggio 65 100% 20
250 Inibitore - 55% 20
253 Supersuono - 55% 20
255 TM34 - 9% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT18 Contatore 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza 100% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT48 Frana 75 90% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Curiosità

  •   condivide le sue statistiche base, mosse apprese via MT, sprites, tipi e mosse iniziali con  ,  ,   e  . Inoltre tutti loro hanno lo stesso numero Pokédex, 205.
  •   è il Pokémon glitch con il nome più lungo.


'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SHPPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnkPkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMnPkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'NgOゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
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Uovo glitchUnown glitch