O (Pokémon glitch)

O
80
RBGlitchNameFC.png ha lo stesso sprite di Magnemite in Pokémon Rosso e Blu
Pokémon (numero variabile di 9)
Identificatore esadecimale
FC
1000000
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
N/D
Equivalente in Giallo
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
190
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

RBGlitchNameFC.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch dei PS con un numero di PS restanti pari a 252. Se trasferito in Pokémon Giallo, diventa un YGlitchNameFC.png.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch dei PS (PS pari a 252)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Scambio (diventa  )

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
25
Attacco
35
Difesa
70
Speciali
45
Velocità
95
Totale 270

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 90% 35
7 Trasformazione —% 10
15 Assorbimento 20 100% 25
22 Azione 35 90% 35
42 Sonnifero 75% 15
55 TM30 —% 20
60 TM03 9 32% 57
63 Assorbimento 20 100% 25
64 Azione 35 90% 35
71 Raggiaurora 65 100% 20
121 TM03 9 32% 57
135 Covauova 100% 10
140 Raggiaurora 65 100% 20
141 Tenaglia 35 75% 10
194 TM08 30 17% 20
205 Colpocoda 100% 30
209 TM13 30 2% 10
224 Velenogas 30 17% 20
230 Taglio 50 95% 30
234 -- 102 20% 13
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT50 Sostituto —% 10
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Nota:La tabella è spezzata a causa di limitazioni del Template.

Forma Base
Prima evoluzione
Prima evoluzione
Seconda evoluzione
Seconda evoluzione


Forma Base
Prima evoluzione
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Forma Base
Prima evoluzione
Prima evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Curiostà


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?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch