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YGlitch093.png
Sprite di YGlitchNameD0.png
N/D
Identificatore esadecimale
D0
1059860
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
7,06 m
467,93 kg
Sconosciuto
Ibrido di
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameD0.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Crobat. È un ibrido di Haunter. Ha un nome incredibilmente lungo, composto per lo più di spazi, ed il suo verso consiste in un suono simile ad un "ping". Se trasferito in Pokémon Rosso e Blu, diventa un RBGlitchNameD0.png.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Crobat)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
Attacco
50
Difesa
45
Speciali
115
Velocità
95
Totale 305

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Leccata 20 100% 30
Inizio Stordiraggio 100% 10
Inizio Ombra Notturna 100% 15
4 Petalodanza 70 100% 20
6 Iper Raggio 150 90% 5
7 TM05 76 30% 21
9 TM50 56 28% 25
10 Giornopaga 40 100% 20
11 TM41 70 —% 2
13 TM15 0 0% 0
15 TM29 0 0% 0
16 Super Glitch —%
19 TM54 2 8% 62
22 Super Glitch —%
23 Super Glitch —%
24 Tuonopugno 75 100% 15
25 Avvolgibotta 15 85% 20
28 TM54 2 8% 62
29 Azione 35 95% 35
30 Super Glitch —%
32 Graffio 40 100% 35
33 TM27 35 3% 3
35 TM05 76 30% 21
38 Assorbimento 20 100% 20
40 Pestone 65 100% 20
41 TM54 2 8% 62
42 Mimica —% 10
44 Petalodanza 70 100% 20
49 TM15 0 0% 0
51 TM54 2 8% 62
52 TM54 2 8% 62
56 Doppio Ago 25 100% 20
59 Doppiocalcio 30 100% 30
60 TM50 56 28% 25
61 Ipnosi 60% 20
62 Doppiocalcio 30 100% 30
66 TM05 76 30% 21
70 TM18 7 17% 46
71 TM04 0 18% 39
74 TM15 0 0% 0
80 Azione 35 95% 35
82 Idropompa 120 80% 5
85 Doppio Ago 25 100% 20
93 TM11 0 0% 0
95 TM04 0 18% 39
99 Giornopaga 40 100% 20
100 Perforcorno 65 100% 25
109 TM41 71 —% 2
111 Fuocobomba 120 85% 5
112 Giornopaga 40 100% 20
116 Morso 60 100% 25
119 Riduttore 90 85% 20
122 Doppio Ago 25 100% 20
126 TM25 0 0% 0
127 Velenospina 15 100% 35
131 Doppio Ago 25 100% 20
132 Raggiaurora 65 100% 20
135 Ipnosi 60% 20
139 TM24 118 31% 0
140 Bollaraggio 65 100% 20
141 Avvolgibotta 15 85% 20
143 TM15 0 0% 0
144 TM24 118 31% 0
161 Focalenergia —% 30
165 Ripresa —% 20
167 Perforcorno 30% 5
171 Geloraggio 95 100% 10
175 TM24 118 31% 0
176 TM05 76 30% 21
179 Doppio Ago 25 100% 20
180 TM03 9 32% 57
184 Doppio Ago 25 100% 20
185 Perforcorno 30% 5
187 Velenospina 15 100% 35
193 Doppio Ago 25 100% 20
194 Danzaspada —% 30
195 TM07 131 20% 0
198 Doppio Ago 25 100% 20
202 TM09 255 33% 16
203 Cinesi 80% 15
204 Danzaspada —% 30
205 Limitazione 10 100% 35
207 Super Glitch —%
208 TM02 15 51% 11
209 Ossoclava 65 85% 20
210 TM02 15 51% 11
212 TM02 15 51% 11
214 Super Glitch —%
215 TM03 9 32% 57
216 Velenospina 15 100% 35
218 TM03 9 32% 57
224 Super Glitch —%
229 Azione 35 95% 35
230 Bora 120 90% 5
234 Volo 70 95% 15
236 TM50 56 28% 25
240 Attacco Pioggia 15 85% 20
241 TM05 76 30% 21
242 TM50 56 28% 25
245 Perforcorno 30% 5
247 TM02 15 51% 11
249 Acido 40 100% 30
250 TM24 118 31% 0
253 TM02 15 51% 11
254 TM11 0 0% 0
255 TM02 15 51% 11
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT46 Psico-onda 80% 15
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT50 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Non si evolve


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Curiosità


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Uovo glitchUnown glitch