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G g.png
Sprite di YGlitchNameC8.png
Pokémon 4 4
Identificatore esadecimale
C8
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
24,5 m
2766,5 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameC8.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il glitch della guardia di Johto con un Sentret. Ha un numero esadecimale pari a C8 e un numero Pokédex di 000. Se incontrato tramite il glitch di Mew, partirà una lotta con un Allenatore glitch che bloccherà il gioco nel momento in cui il giocatore seleziona uno strumento o una mossa, rendendo impossibile ottenere un YGlitchNameC8.png selvatico. YGlitchNameC8.png condivide il suo numero Pokédex con MissingNo.. In più, condivide con il famigerato Pokémon glitch anche il retro-sprite, la Velocità e la tendenza a bloccare il gioco. Il nome di YGlitchNameC8.png non viene riconosciuto correttamente dal gioco, costringendo il giocatore a premere A e B spesso mentre lo usa in battaglia, a meno di non dargli un soprannome.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Sentret)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
178
Attacco
19
Difesa
11
Speciali
23
Velocità
0
Totale 231

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Giornopaga 40 100% 20
Inizio Pistolacqua 40 10% 25
Inizio Legatutto 15 75% 20
6 TM03 9 32% 57
8 TM34 0 9% 10
10 TM38 91 0% 0
12 Doppiocalcio 30 100% 30
13 Velenospina 15 100% 35
16 Bollaraggio 65 100% 20
18 Doppiocalcio 30 100% 30
20 TM54 2 8% 62
25 Confusione 50 100% 25
27 Leccata 20 100% 30
33 Calcinvolo 85 90% 20
36 Missilspillo 14 85% 20
38 Doppiocalcio 30 100% 30
39 TM25 0 0% 0
40 Doppiasberla 15 85% 10
42 TM34 0 9% 10
48 Libbra 40 100% 35
51 TM50 56 28% 25
61 Perforcorno 30% 5
63 Colpo 90 100% 20
71 TM50 56 28% 25
79 Perforcorno 30% 5
83 TM05 76 30% 21
84 Colpo Basso 50 90% 20
88 TM05 76 30% 21
95 Tuononda 100% 20
101 Colpo 90 100% 20
103 Avvolgibotta 15 85% 20
120 TM01 37 0% 3
124 TM34 0 9% 10
126 TM24 118 31% 0
129 Colpo 90 100% 20
133 Ricciolscudo —% 40
135 Azione 35 95% 35
149 Colpo 90 100% 20
157 Sdoppiatore 100 100% 15
160 TM08 30 17% 20
161 TM08 30 17% 20
162 TM08 30 17% 20
163 TM08 30 17% 20
164 TM08 30 17% 20
165 TM08 30 17% 20
166 TM08 30 17% 20
167 Perforcorno 30% 5
168 TM50 56 28% 25
169 TM08 30 17% 20
170 TM08 30 17% 20
171 TM08 30 17% 20
172 TM08 30 17% 20
173 TM08 30 17% 20
174 TM08 30 17% 20
175 TM05 76 30% 21
179 Ipnosi 60% 20
181 Colpo 90 100% 20
184 Velenospina 15 100% 35
189 Sdoppiatore 100 100% 15
195 Sanguisuga 20 100% 15
202 Colpo 90 100% 20
205 Mimica —% 10
206 Riduttore 90 85% 20
207 TM34 0 9% 10
208 TM50 56 28% 25
213 Ghigliottina 30% 5
234 Tripletta 80 100% 10
238 Doppiocalcio 30 100% 30
242 TM25 0 0% 0
247 Uovobomba 100 75% 10
250 Conversione —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT34 Legatutto —% 10
MT35 Metronomo —% 10
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT41 Covauova —% 10
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MN02 Volo 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Curiosità

  •   è il Pokémon più pesante, confrontato con Pokémon normali e glitch, pari soltanto a  .


'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SHPPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnkPkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMnPkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'NgOゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch