.8

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YGlitch206.png
Sprite di YGlitchNameCC.png
Pokémon RAGON
Identificatore esadecimale
CC
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Rosso e Blu
3,98 m
16,33 kg
Sconosciuto
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameCC.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Ledyba. È un ibrido di Blastoise, ed occupa lo slot esadecimale CC. Se scambiato in Pokémon Rosso e Blu diventa un RBGlitchNameCC.png. Condivide voce Pokédex, peso e altezza con Dragonair, ma non sprite e specie, RAGON invece di DRAGON. Questa caratteristica è condivisa con YGlitchNameC5.png e ゥゥ]. Può evolversi in YGlitchName00.png al livello 32.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Ledyba)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
79
Attacco
83
Difesa
100
Speciali
85
Velocità
78
Totale 425

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Bolla 20 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
71 Danzaspada - 100% 30
110 Frustata 35 100% 10
167 HM05 102 38% 6
175 TM05 76 30% 21
193 TM09 255 33% 16
224 TM12 0 4% 7
225 TM50 56 28% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione
Seconda evoluzione
 
Pietralunare
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Curiosità

  •   condivide i sui sprite con  .


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?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch