9 (Pokémon glitch)

9
YGlitch215.png
Sprite di YGlitchNameE6.png
Pokémon 4TRAINER...
Identificatore esadecimale
E6
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
6,7 m
0,3 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameE6.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Sunkern. Diventa un RBGlitchNameE6.png se trasferito in Pokémon Rosso e Blu.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

  • Nonostante questo Pokémon sia di tipo Glitch/Glitch, subisce danni come se fosse di tipo Glitch

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Marill)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
4
Attacco
40
Difesa
6
Speciali
78
Velocità
62
Totale 190

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Calciosalto 70 95% 25
Inizio TM09 255 33% 16
Inizio TM54 2 8% 62
Inizio Libbra 40 100% 35
5 Perforcorno —% 5
6 Velenospina 15 100% 35
119 Megacalcio 120 75% 5
126 Raggiaurora 65 100% 20
184 TM45 18 31% 18
195 Aeroattacco 35 100% 35
205 Super Glitch —%
209 TM40 10 —% 63
234 Body Slam 85 100% 15
250 Body Slam 85 100% 15
251 TM01 37 0% 3
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT04 Turbine 100% 20
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT14 Bora 120 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT41 Covauova —% 10
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT46 Psico-onda 80% 15
MT48 Frana 75 90% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MN02 Volo 70 95% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Non si evolve


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 


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Uovo glitchUnown glitch