PKMN (D8)

Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN (D8).
PKMN
PkMn (D8).png
Sprite di PkMn (D8)
Pokémon - B ) l
Identificatore esadecimale
D8
800000
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
216
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Rosso e Blu
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
0
Ibrido di
N/D
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameD8.png è un Pokémon glitch di tipo Glitch trovabile solo in Pokémon Giallo.

Può essere ottenuto solo attraverso il glitch della guardia di Johto con Natu. YGlitchNameD8.png si evolve in Machoke al livello 234.

Per vedere lo sprite di YGlitchNameD8.png, il giocatore deve prima combattere contro un Pokémon glitch che "strapazzi" la grafica del gioco, e poi incontrare YGlitchNameD8.png.

Quando questo Pokémon viene mandato in battaglia il menu di battaglia e il suo stesso sprite vengono coperti da un enorme schermo glitch nero, che impedisce al giocatore di vedere alcunché. Nonostante ciò, il menu di battaglia rimane perfettamente funzionante.

Ha anche lo stesso numero Pokédex di YGlitchNameC1.png.

Dati di gioco

Voci Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Diventa   in Rosso/Blu
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Natu)

Statistiche base

Statistiche base
PS
134
Attacco
139
Difesa
132
Speciali
80
Velocità
145
Totale 630

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sparalance 20 100% 15
Inizio Mangiasogni 100 100% 15
Inizio Cascata 80 100% 15
Inizio Limitazione 10 100% 35
6 Doppiasberla 15 85% 10
7 Super Glitch —%
8 Raggiaurora 65 100% 20
9 Ossoclava 65 85% 20
10 Missilspillo 14 85% 20
17 Missilspillo 14 85% 20
18 Fuocopugno 75 100% 15
21 Azione 35 95% 35
22 Super Glitch —%
23 TM50 56 28% 25
24 Raffica 40 100% 35
25 Ventagliente 80 75% 10
28 Azione 35 95% 35
30 Azione 35 95% 35
32 Calciobasso 50 90% 20
33 Super Glitch —%
35 Avvolgibotta 15 85% 20
40 Canto 55% 15
50 TM15 0 0% 0
51 TM29 0 0% 0
52 Avvolgibotta 15 85% 20
53 TM15 0 0% 0
54 Missilspillo 14 85% 20
56 Turbofuoco 15 70% 15
61 Perforcorno 30% 5
62 TM05 —% 33
65 TM05 —% 33
71 TM50 56 28% 25
75 TM50 56 28% 25
79 TM34 0 9% 15
82 Perforcorno 30% 5
91 TM05 —% 33
92 TM11 0 0% 0
93 TM11 0 0% 0
94 TM11 0 0% 0
95 TM11 0 0% 0
96 TM11 0 0% 0
97 TM11 0 0% 0
100 TM11 0 0% 0
103 Giornopaga 40 100% 20
111 TM50 56 28% 25
123 TM11 0 0% 0
124 TM34 0 9% 15
125 TM34 0 9% 15
129 Sonnifero 75% 15
130 TM11 0 0% 0
131 TM11 0 0% 0
132 Raggiaurora 65 100% 20
133 TM11 0 0% 0
134 TM03 9 32% 57
142 Azione 35 95% 35
154 Forza 80 100% 15
175 TM34 0 9% 15
180 TM30 0 0% 20
184 Perforcorno 30% 5
186 Perforcorno 30% 5
187 Perforcorno 30% 5
188 Fuocopugno 75 100% 15
193 TM25 118 31% 0
194 TM13 30 2% 10
195 Sottomissione 80 80% 25
197 Azione 35 95% 35
198 TM05 —% 33
203 TM14 85 85% 29
205 Calciosalto 70 95% 25
206 Giornopaga 40 100% 20
209 TM40 10 —% 63
211 Sonnifero 75% 15
212 Fuocobomba 120 85% 5
213 HM02 177 6% 29
215 TM50 56 28% 25
219 Megapugno 80 85% 20
222 Doppiocalcio 30 100% 30
224 Velenogas 55% 40
225 Supersuono 55% 40
229 HM02 177 6% 29
231 Assorbimento 20 100% 20
234 Boato 100% 20
239 Giornopaga 40 100% 20
240 Velenospina 15 100% 35
250 Super Glitch —%
254 TM55 97 0% 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 


Nota: quando PkMn viene mandato in battaglia crea uno schermo glitch nero, impedendo al giocatore di vedere il suo sprite posteriore.

Curiosità


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Uovo glitchUnown glitch