Cinque punti interrogativi

Se stai cercando lo strumento non ottenibile sebbene presente nei dati di gioco, vedi ?????.

I ????? sono Pokémon glitch che compaiono nei giochi di seconda generazione. Il gioco ricorre al gestore degli errori "?????" per nominare i Pokémon inesistenti con i numeri d'indice 000, 252, 254 e 255 in caso dovessero apparire (escluso 253, poiché il numero d'indice 253 è utilizzato per le Uova). Tutti i ????? non hanno un verso.

Elenco dei ?????

Esistono otto varianti di ?????, che differiscono in base al numero d'indice e alla versione:

Hex 00

Hex FC

Hex FE

Hex FF

Aspetto

Sebbene tutte le varianti di ????? sembrino identiche (in quanto solo un'accozzaglia senza senso di vari elementi grafici provenienti da altre parti del gioco), ognuna usa una palette di colori diversa. Per esempio, ????? (FC) appare d'oro e ????? (FF) appare d'argento. ????? (00)OA utilizza una palette diversa rispetto alla sua controparte di Pokémon Cristallo, ????? (00)C.

Tutte le varianti di ????? sono prive di sprite posteriori. Quando un Allenatore usa una qualsiasi variante di ?????, essa prenderà in prestito l'ultimo sprite usato nel campo di lotta. Questo sprite può essere quello dell'Allenatore originale che appare prima dell'inizio della lotta o quello di un altro Pokémon che è stato richiamato. Ognuno di questi sprite avrà la palette di colori usata dalla variante di ?????.

Poiché tali dati non sono definiti, la fonte di base del tileset dello sprite di qualsiasi variante di ????? dipende dall'ultima interfaccia caricata nella RAM del gioco. Di solito è la base del precedente tileset dell'interfaccia della mappa principale ma, se il giocatore apre la Borsa e poi la chiude, il gioco tenterà di utilizzare il menu come fonte per lo sprite di ?????.

I ????? cromatici appaiono identici alle loro versioni normali.

Ottenimento

Tutte le varianti di ????? possono essere ottenute tramite il glitch dell'Uovo di Celebi o creando un bad clone. A volte un clone che è stato clonato più volte diventa una delle varianti di ?????. Il tentativo di scambiare 'M (00)RB/3TrainerPoké $ con Pokémon Oro, Argento e Cristallo con la Tempocapsula lo farà apparire come un ????? (00)OA o ????? (00)C. ????? (00)OA si evolve da ????? (FC)OA e ????? (FE)OA, mentre ????? (00)C si evolve da ????? (FE)C.

In Oro e Argento, l'unico modo per ottenere ????? (FE)OA è tramite scambio con giochi di prima generazione o con Pokémon Cristallo, perché catturarlo fa riavviare il gioco in una dimensione glitch. Questo significa che ????? (FE)OA non ha una vera voce Pokédex.

Dati Pokédex

In Cristallo, tutti i glitch ????? hanno dati Pokédex non definiti.

Tutti i glitch ????? hanno un'impronta, che è identica a quella di Donphan con 256, 252, 254 o 255 stampati al centro per la forma con lo stesso numero d'indice (dove 256 è equivalente a 0).

Glitch della guardia di Johto

Articolo principale: Glitch della guardia di Johto

Entrambe le varianti di ????? (FF) si comporteranno come l'opzione "Indietro" nella schermata della squadra, e quindi possono essere portate nella Tempocapsula per "nascondere" i Pokémon ad esse sottostanti che non esistevano in prima generazione.

Collegamenti esterni


'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SHPPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnkPkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMnPkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'NgOゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch