♀ .
è un Pokémon glitch ottenibile in Pokémon Giallo eseguendo il glitch di Mew con una statistica speciali di 193 o il glitch della guardia di Johto con un Meganium.
Il numero di Pokédex di
è #205, il che lo rende l'equivalente di Forretress nel Pokédex Nazionale . Incontralo attraverso il glitch di Mew causa il blocco del gioco anche se, in rare occasioni, si può sfidarlo senza che il gioco si blocchi.
Effetti sul gioco
Gli effetti di variano moltissimo a seconda della versione e della lingua, causando confusione negli studiosi di glitch. Quando si incontra
viene riprodotto il suo verso, ovvero quello di un Rattata preceduto, in qualsiasi versione tranne quella spagnola, da un insieme di suoni che variano dalla lunghezza di quattro minuti ad un loop infinito. Questo insieme di note dipende da molte caratteristiche, come il nome del giocatore, i Pokémon in squadra, il luogo e la lingua. Se il verso non dura all'infinito può iniziare la lotta con
, che non presenta glitch grafici. Una volta terminata la lotta la partita verrà corrotta graficamente e dal punto di vista audio. Se si cattura il Pokémon, a meno che non sia già stato visto Haunter nel Pokédex, il gioco registrerà
e ne farà sentire il verso, generando altri suoni che possono durare dai 2 ai 5 minuti. L'unico effetto che avviene in ogni caso è la generazione della sprite di una bambina, che può apparire da sola o in gruppo. Tra gli altri effetti invece si possono riscontrare la moltiplicazione del personaggio giocabile, di vari PNG casuali e dell'anziano di Smeraldopoli, che si spostano in orizzontale o verticale. Parlando con questi personaggi il dialogo è lo stesso della madre del protagonista, e quindi cureranno la squadra del giocatore. Può anche avvenire una distorsione del tileset, con alcune tile che diventano bianche o si sovrappongono, rendendo impossibile esplorare Kanto.
Dati di gioco
Voci Pokédex

Resistenze e vulnerabilità
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 134
|
|||
Attacco | 139
|
|||
Difesa | 132
|
|||
Speciali | 80
|
|||
Velocità | 145
|
|||
Totale | 630 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Sparalance | 20 | 100% | 15 | |
Inizio | Cascata | 80 | 100% | 15 | |
Inizio | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |
Inizio | Limitazione | 10 | 100% | 35 | |
6 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
9 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
10 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
11 | TM41 | 71 | —% | 2 | |
12 | Super Glitch | — | —% | — | |
13 | Mossa glitch | — | —% | — | |
15 | Mossa glitch | — | —% | — | |
16 | Mossa glitch | — | —% | — | |
21 | Mossa glitch | — | —% | — | |
22 | Super Glitch | — | —% | — | |
23 | Super Glitch | — | —% | — | |
24 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |
25 | Avvolgibotta | 15 | 85% | 20 | |
26 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
29 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
30 | Super Glitch | — | —% | — | |
32 | Graffio | 40 | 100% | 35 | |
33 | TM27 | 35 | 3% | 3 | |
35 | TM05 | — | —% | 33 | |
38 | Assorbimento | 20 | 100% | 20 | |
40 | Pestone | 65 | 100% | 20 | |
41 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
42 | Mimica | — | —% | 10 | |
44 | Petalodanza | 70 | 100% | 20 | |
49 | TM15 | 0 | 0% | 0 | |
51 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
52 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
56 | Doppio Ago | 25 | 100% | 20 | |
59 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
60 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
66 | TM05 | — | —% | 33 | |
70 | TM18 | 7 | 17% | 46 | |
71 | TM04 | 0 | 18% | 39 | |
74 | TM15 | 0 | 0% | 0 | |
80 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
82 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | |
85 | Doppio Ago | 25 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale
|
Dietro
|
Menù ![]() |