a
- Se stai cercando il Pokémon glitch con un nome simile, vedi ▶ A.
- Se stai cercando il personaggio di Pokémon: La Grande Avventura, vedi A (La Grande Avventura).
è un Pokémon glitch di tipo Acqua. Può essere ottenuto eseguendo il glitch di Mew con una statistica Speciali di 192. Se arriva ad alcuni livelli come 42 e 13, il gioco potrebbe inaspettatamente bloccarsi. Questo può essere evitato saltando il livello in questione.
Dal momento che il giocatore deve premere il pulsante A o il pulsante B più volte per vedere il nome di (le lettere sono messe in disordine) è consigliato di soprannominare il Pokémon. Se viene trasferito in Pokémon Giallo diventa un . Il suo numero Pokédex è #061, lo stesso di Poliwhirl, del quale è un ibrido.
ha la particolarità di avere ben 2 sprite frontali. Una volta che è stato visto passa dal primo al secondo sprite.
non si evolve, ma la sua controparte di Pokémon Giallo può (si evolve in ).
Dati di gioco
Voci Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Zone
I | Rosso | Blu | Glitch di Mew (statistica speciali 192) |
---|---|---|---|
Blu giapponese | Non disponibile | ||
Giallo | Scambio (diventa ) |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 65
|
|||
Attacco | 65
|
|||
Difesa | 65
|
|||
Speciali | 50
|
|||
Velocità | 90
|
|||
Totale | 335 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Bolla | 20 | 100% | 30 | |
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
2 | Perforcorno | — | 30% | 5 | |
3 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
4 | Autodistruzione | 130 | 100% | 5 | |
5 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
6 | Autodistruzione | 130 | 100% | 5 | |
8 | Perforcorno | — | 30% | 5 | |
9 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
13 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
14 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
24 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | |
31 | Perforcorno | — | 30% | 5 | |
32 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
33 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |
40 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | |
43 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
45 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
53 | TM25 | 0 | 0% | 0 | |
56 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
62 | TM10 | 74 | 31% | 0 | |
71 | Leccata | 20 | 100% | 30 | |
88 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
91 | TM11 | 0 | 0% | 0 | |
92 | TM11 | 0 | 0% | 0 | |
95 | TM50 | 0 | 0% | 0 | |
96 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
119 | Millebave | — | 95% | 40 | |
120 | TM29 | 0 | 0% | 0 | |
121 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
123 | Perforcorno | — | 30% | 5 | |
133 | Avvolgibotta | 15 | 85% | 20 | |
167 | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | |
175 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
184 | TM24 | 118 | 31% | 0 | |
185 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
187 | Perforcorno | — | 30% | 5 | |
192 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
193 | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
195 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
197 | TM29 | 0 | 0% | 0 | |
200 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |
205 | TM24 | 118 | 31% | 0 | |
207 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
213 | TM02 | 15 | 51% | 11 | |
224 | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
234 | TM40 | 10 | —% | 63 | |
238 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
239 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
240 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
250 | TM02 | 15 | 51% | 11 | |
254 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | |
255 | Perforcorno | — | 30% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT01 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
MT05 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | |
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | |
MT08 | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | |
MT09 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
MT10 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
MT11 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |
MT12 | Pistolacqua | 30 | 100% | 25 | |
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | |
MT14 | Bora | 120 | 90% | 5 | |
MT17 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
MT18 | Contatore | — | 100% | 20 | |
MT19 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |
MT20 | Ira | 20 | 100% | 20 | |
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | |
MT27 | Abisso | — | 30% | 5 | |
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
MT31 | Mimica | — | —% | 10 | |
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | |
MT34 | Pazienza | — | —% | 10 | |
MT35 | Metronomo | — | —% | 10 | |
MT40 | Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | |
MT46 | Psicoraggio | — | 80% | 15 | |
MT50 | Sostituto | — | —% | 10 | |
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | |
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale
|
Dietro
|
Menù
|
Curiosità
- cerca di imparare Perforcorno ben 6 volte.