Q◣

Q ◣
YGlitch121.png
Sprite di Q ◣
N/D
Identificatore esadecimale
FF
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
N/D
Equivalente in Rosso e Blu
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
0
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameFF.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Acqua/Psico. Si evolve da YGlitchNameC0.png o da YGlitchNameDE.png al livello 6, e si evolve in YGlitchNameFA.png al livello 239. YGlitchNameFF.png è un Pokémon Ibrido di Starmie.

I Glitch che può Causare

In squadra

Qualora   fosse in squadra, tutti i Pokémon sotto di esso saranno invisibili, siccome il gioco lo considera come il bottone "CANCEL". In questo caso la squadra non potrà essere curata nei Centri Pokémon, dunque solo curabile con gli oggetti specifici. Se   viene spostato in fondo alla squadra, allora tutti i Pokémon saranno di nuovo curabili al Centro Pokémon. Una volta che   è esausto, l'unico modo per farlo ritornare in forze è quello di usare un Revitalizzante o un oggetto simile.

Quando viene incontrato

Quando si sfida uno   si attiverà l'effetto TMTRAINER:   sarà congelato e avrà una barra PS più lunga del normale, ed ogni tentativo di accedere al menu della squadra causerà il blocco del gioco.

Tutti gli effetti del glitch ZZAZZ accadono quando si sfida  .

Dati di Gioco

Voci Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e Vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (Diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Evolvere   o  

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
75
Difesa
85
Speciali
100
Velocità
115
Totale 435

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rafforzatore —% 30
9 Super Glitch —%
12 Megapugno 80 85% 20
23 Capocciata 100 100% 15
29 TM09 255 33% 16
32 TM50 56 28% 25
45 Botta 40 100% 35
61 Azione 35 95% 35
62 Geloraggio 95 100% 10
128 Sanguisuga 20 100% 15
130 Limitazione 10 100% 35
136 Petalodanza 70 100% 20
140 Boato 100% 20
184 TM45 18 31% 18
194 Ossoclava 65 85% 20
195 Avvolgibotta 15 85% 20
201 Attacco d'Ala 35 100% 35
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT46 Psico-onda 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 

Nota:  non ha un minisprite, poiché quando viene visualizzato in squadra e nel box risulta essre invisibile.

Curiosità

  • Quando un   si evolve in  , il gioco dirà "  si è evoluto in TM55!" e il   verrà automaticamente soprannominato TM55, e non si potrà fargli cambiare nome.
  •  , come la maggioranza dei Pokémon glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di MissingNo. e un sesto di quello di  .


'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SHPPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnkPkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMnPkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'NgOゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch