8 (DE)

8 (DE)
YGlitch245.png
Sprite di YGlitchNameDE.png
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
2,36 m
348,1 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameDE.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Marill. Se trasferito in Pokémon Rosso e Blu, diventa un RBGlitchNameDE.png. Si evolve in YGlitchNameFF.png al livello 6.

Possiede una schermata glitch nera. Inoltre, il suo secondo tipo varia a seconda dell'ultimo allenatore che si ha affrontato.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Marill)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
16
Attacco
112
Difesa
123
Speciali
0
Velocità
112
Totale 363

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nube —% 30
15 Covauova —% 10
16 Riduttore 90 85% 20
22 Raggiaurora 65 100% 20
33 Calcinvolo 85 90% 20
36 Doppiocalcio 30 100% 30
37 TM34 0 9% 10
40 Doppiasberla 15 85% 10
60 TM34 0 9% 10
63 Colpo 90 100% 20
71 TM30 0 0% 20
79 Velenospina 15 100% 35
102 Colpo 90 100% 20
129 Colpo 90 100% 20
135 Covauova —% 10
141 Colpocoda 100% 30
161 Danzaspada —% 30
162 TM08 30 17% 20
165 TM08 30 17% 20
167 TM08 30 17% 20
168 TM08 30 17% 20
203 Pistolacqua 40 100% 25
205 Esplosione 170 100% 5
208 Super Glitch —%
230 Taglio 50 95% 30
234 Super Glitch —%
235 Danzaspada —% 30
250 Super Glitch —%
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT07 Perforcorno —% 5
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT46 Psiconda 80% 15
MT47 Esplosione 170 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Non si evolve
Prima evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 


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?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch