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160
I dati di RBGlitchNameED.png
N/D
Identificatore esadecimale
ED
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
7,0 m
399,4 kg
0
Ibrido di
N/D
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

RBGlitchNameED.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Glitch/Glitch trovabile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto solo attraverso il glitch della guardia di Johto con un Murkrow, occupa lo slot esadecimale ED e diventa un YGlitchNameED.png se viene portato in Pokémon Giallo. Se viene incontrato attraverso l'utilizzo di trucchi, RBGlitchNameED.png farà cominciare una battaglia glitch.

Lo sprite frontale di RBGlitchNameED.png fa immediatamente bloccare il gioco quando viene mandato in campo, però ha uno schermo glitch di blackout.

Il verso di RBGlitchNameED.png è una versione corrotta di quello di Starmie. Il suo sprite retro cambia a seconda del Pokémon avversario, come 94. Tuttavia, RBGlitchNameED.png trae questi dati in modo diverso, cioè lo stesso Pokémon può avere effetti diversi (come ad esempio grandi glitch grafici nell'overworld dopo la battaglia) su questo Pokémon glitch.

Quando vengono visualizzati i dati di RBGlitchNameED.png, entrambi gli spazi destinati al tipo sono vuoti: quindi, RBGlitchNameED.png non ha tipi conosciuti.

Quando vengono visualizzate le statistiche o le mosse di RBGlitchNameED.png, come altri Pokémon glitch avrà il verso di un Rhydon.

Dati di gioco

Dati Pokédex

 
Dati Pokédex di  .

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Murkrow)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Scambio (diventa  )

Statistiche

statistiche di base

Statistiche base
PS
33
Attacco
129
Difesa
218
Speciali
3
Velocità
24
Totale 407

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio TM07 131 20% 0
Inizio TM01 37 0% 3
Inizio TM50 56 28% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
7 TM34 0 9% 10
8 Azione 35 95% 35
14 Raffica 40 100% 35
15 TM08 30 17% 20
16 TM50 56 28% 25
19 Ventagliente 80 75% 10
20 TM16 0 0% 0
24 Giornopaga 40 100% 20
31 Idropompa 120 80% 5
32 TM13 30 2% 10
33 Beccata 35 100% 35
35 Megapugno 80 85% 20
40 Velenospina 15 100% 35
41 Furia 15 85% 20
42 Turbine —% 20
44 Nebbia —% 30
48 Trasformazione —% 10
60 TM24 118 31% 0
103 TM40 10 —% 63
111 TM40 10 —% 63
114 Morso 60 100% 25
115 Morso 60 100% 25
126 Taglio 50 95% 30
145 Danzaspada —% 30
167 HM05 102 38% 6
191 Ossoclava 65 85% 20
192 Ricciolscudo —% 40
198 Assorbimento 20 100% 20
199 Fango 65 100% 20
200 Stridio 85% 40
201 Ricciolscudo —% 40
204 Fango 65 100% 20
209 Riflesso —% 20
216 TM54 2 8% 62
224 TM05 —% 33
230 Cometapugno 15 85% 15
240 Super Glitch ? 13% 0
248 -- ? ?% 0
249 TM01 37 0% 3
254 Schianto 80 75% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT03 Danzaspada —% 30
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT41 Covauova —% 10
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MT46 Psico-onda 80% 15
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Non si evolve


Curiosità


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