Amarantopoli

(Reindirizzamento da Teatro di Danza di Amarantopoli)
Amarantopoli
Bandiera EN-US.png Ecruteak City
Bandiera Giappone.png エンジュシティ
Amarantopoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città che tramanda la nobiltà di una lunga storia.
Popolazione
31OAC, 44HGSS
Specializzata nel tipo Spettro
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Amarantopoli HGSS mappa.gif
Amarantopoli si trova in questo punto di Johto.

Amarantopoli è una città in vecchio stile che si trova nella zona settentrionale di Johto. È situata in mezzo ad un bosco, tra il Monte Scodella e i campi vicino alla costa orientale della regione.

Gli Allenatori raggiungono questa città per vincere la Medaglia Nebbia di Angelo, il Capopalestra della città specializzato nei Pokémon di tipo Spettro.

Amarantopoli è conosciuta per essere una città antica e con molti miti. I suoi edifici sono caratterizzati dalla tipica architettura tradizionale giapponese, mentre l'edificio più alto della città, e forse di tutta Johto, è la Torre Campana, situata a nord-est della città e costruita un millennio prima degli eventi dei giochi. La città è anche conosciuta per essere il luogo in cui risiede il Pokémon leggendario di Johto, il grande Ho-Oh: si dice che sia posato in cima alla Torre Campana e che ridiede vita a tre Pokémon senza nome che scomparvero durante un incendio nella Torre Bruciata.

Slogan

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
AMARANTOPOLI
La città dove
s'incontrano pas-
sato e presente.
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Amarantopoli
Città ricca di storia

Luoghi d'interesse

Teatro di Danza di Amarantopoli

Il Teatro di Danza di Amarantopoli, anche noto con il nome di Politeama, è il luogo in cui le Kimono Girl danzano e lottano. In seconda generazione, il regista dona al giocatore la Macchina Nascosta di Surf dopo aver sconfitto le Kimono Girl e in quarta generazione dopo aver sconfitto una recluta del Team Rocket. Ciascuna delle cinque Kimono Girl possiede un'eeveeluzione: Vaporeon, Flareon, Jolteon, Espeon e Umbreon. In seconda generazione, il giocatore può scegliere liberamente l'ordine col quale affrontare le Kimono Girl. In quarta generazione, il giocatore lotta contro le Kimono Girl con un ordine fisso e tutte una in seguito all'altra fino a quando tutte non sono state sconfitte.

Palestra di Amarantopoli

 
Artwork promozionale di Midori Harada da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Articolo principale: Palestra di Amarantopoli

La Palestra di Amarantopoli è la Palestra ufficiale di Amarantopoli. È specializzata nell'utilizzo di Pokémon di tipo Spettro. Il Capopalestra è Angelo, il quale ha l'investitura ufficiale di consegnare la Medaglia Nebbia agli Allenatori che riescono a batterlo.

In Pokémon Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il giocatore non può sfidare Angelo quando arriva per la prima volta ad Amarantopoli. Il Capopalestra si è recato, con il suo amico Eugenius, alla Torre Bruciata per fare delle ricerche sulle bestie leggendarie. Quando il giocatore sveglia Raikou, Entei e Suicune nella Torre Bruciata, Angelo torna alla Palestra, permettendogli di sfidarlo.

La Palestra di Amarantopoli è progettata per essere una sorta di labirinto, dove un passo falso lungo il percorso riporta gli sfidanti all'entrata della Palestra. In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, la Palestra ha un percorso invisibile che conduce da Angelo e passa di fronte a diversi Allenatori. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il percorso è visibile ma la Palestra è avvolta nell'oscurità. Delle candele illuminano diversi punti lungo il percorso e gli Allenatori. Tuttavia, una volta sconfitto un Allenatore, la candela sopra di questo si spegne.

Torre Bruciata

Articolo principale: Torre Bruciata

I tristi resti di questa torre, una volta grandiosa, sono situati nell'angolo a nord-ovest della città e sono tutto ciò che rimane di un incendio che l'ha inghiottita 150 anni prima degli eventi del gioco. Una volta era una torre maestosa come quella situata ad est della città. Queste due torri rappresentavano il luogo in cui i due Pokémon riposavano e si svegliano.

Secondo alcune leggende, Lugia una volta abitava su questa torre, tuttavia, altri affermano che il Pokémon abbia sempre vissuto nelle Isole Vorticose. Le tre bestie leggendarie risiedono nel seminterrato della torre. Queste ultime sono state riportate in vita da Ho-Oh dopo l'incendio che colpì la torre. Qui il rivale sfida, per la terza volta durante i giochi, il giocatore.

Accesso alla Torre Campana

 
Il Sentiero Din Don di Amarantopoli in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, con una parte dell'edificio adibito all'accesso e la Torre Campana

L'accesso alla Torre Campana è un edificio dal tetto rosso situato a nord di Amarantopoli, all'estremità dell'ampia strada principale presente nella città. Questo edificio ospita tre Saggi, per l'appunto chiamati Tre Saggi. Questo edificio ha la funzione di impedire al giocatore di raggiungere la Torre Campana fino a quando non ha ottenuto la Medaglia Nebbia. In Pokémon Cristallo, i tre Saggi sfidano il giocatore prima di lasciargli raggiungere la torre. All'esterno dell'edificio è presente il Sentiero Din Don.

Oltre i confini della Torre Campana
Solo chi possiede titoli può passare

Sentiero Din Don

Articolo principale: Sentiero Din Don

Il Sentiero Din Don è un breve percorso situato a nord-est di Amarantopoli che collega questa ultima alla Torre Campana. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è una zona a sé stante, quindi separata da Amarantopoli; in Pokémon Oro e Argento era una zona senza nome e faceva parte della stessa mappa della città.

Torre Campana

Articolo principale: Torre Campana

La Torre Campana, conosciuta come Torre di Latta in seconda generazione, è una maestosa torre che si trova a nord-est di Amarantopoli e su cui diceva che Ho-Oh si posasse. Con l'Ala d'Iride, il giocatore è in grado di dimostrare a Ho-Oh che è lui la persona dal cuore puro che porterà i Pokémon e la gente in armonia tra loro.

Al primo piano della torre, in Pokémon Cristallo, Suicune attende l'arrivo del giocatore con la Campana Chiara.

Pokémon-Market

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
90%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
80%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
93%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
12-17
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
12-17
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
15-17
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
15-17
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
12-14
Probabilità:
30%

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Teatro di Danza di Amarantopoli

Yuki
コウメ
Ricompensa: 1224 
Flareon L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
サクラ
Ricompensa: 1224 
Espeon L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Kana
タマオ
Ricompensa: 1224 
Umbreon L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Maki
スモモ
Ricompensa: 1224 
Vaporeon L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Keko
サツキ
Ricompensa: 1224 
Jolteon L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Accesso alla Torre Campana

Leardo
モウカイ
Ricompensa: 1024 
Noctowl L.32
Nessuno strumento
Flareon L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Miguel
タイソウ
Ricompensa: 1024 
Noctowl L.32
Nessuno strumento
Jolteon L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Damiano
エイセン
Ricompensa: 1024 
Noctowl L.32
Nessuno strumento
Vaporeon L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Teatro di Danza di Amarantopoli

Ricompensa: 480 
Koffing L.12
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo aver ottenuto la Medaglia Levante
Tamao
タマオ
Ricompensa: 4560 
Umbreon L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Umeko
コウメ
Ricompensa: 4560 
Espeon L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Satsuki
サツキ
Ricompensa: 4560 
Flareon L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
サクラ
Ricompensa: 4560 
Jolteon L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Komomo
コモモ
Ricompensa: 4560 
Vaporeon L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Prospettiva

     

Nell'animazione

 
Amarantopoli nella serie animata
 
Amarantopoli in Esplorazioni Pokémon

Nella serie animata

Amarantopoli appare per la prima volta in La Torre di Latta e in Una tappa importante, dove Ash e i suoi amici ci si recano perché Ash vuole vincere la quarta Medaglia in Palestra della Lega Pokémon di Johto. Sulla loro strada incontrano un clown Mangiafuoco ed artista di strada di nome Infernando che cerca di vendere loro un falso rivelatore di tesori, ma rifiutano l'offerta. Infernando riesce a truffare James, convincendolo a comprare lo strumento con i soldi che Jessie e Meowth gli hanno dato per comprare del cibo.

Nel frattempo, Ash e i suoi amici vagano nella Torre Bruciata, erroneamente scambiata per la Palestra di Amarantopoli. Dopo aver avuto qualche problema con i Pokémon di tipo Spettro locali, Angelo arriva sul posto e li aiuta, per poi informarli che il luogo una volta era effettivamente chiamato Torre di Latta, un luogo in cui il Pokémon leggendario Ho-Oh riposava. Quando la torre si incendiò a causa di una lotta per cacciare Ho-Oh, questo fuggì e non tornò mai più, anche se, successivamente, fu costruita una nuova Torre di Latta nella speranza che il Pokémon Arcobaleno tornasse. Ash riconosce Ho-Oh tramite una foto: era lo stesso Pokémon misterioso che vide il giorno in cui iniziò il suo viaggio. Tuttavia Angelo non gli crede. Dopo aver affrontato ancora una volta il Team Rocket, Ash e Angelo decidono di affrontarsi in una lotta in Palestra. La lotta viene condotta il giorno successivo, dove Ash, usando il suo Noctowl, riesce a vincere la Medaglia Nebbia. Inoltre, Angelo ammette che Ash avrebbe potuto aver visto realmente Ho-Oh.

In La cerimonia del tè, prima di dirigersi verso Olivinopoli, Ash e i suoi amici incontrano le Kimono Girl. La più giovane delle sorelle, Sakura, ha stretto amicizia con il gruppo e prende in considerazione l'idea di unirsi a loro per un viaggio. Tuttavia, alla fine decide di allenarsi da sola per intraprendere un proprio viaggio.

In Non c'è quattro senza cinque, Ash e i suoi amici tornano ad Amarantopoli nel loro viaggio verso Mogania e incontrano di nuovo tutte le Kimono Girl, scoprendo che Sakura ha evoluto il suo Eevee in un Espeon. In I campanelli rubati, il gruppo incontra Eugenius, un amico di Angelo ed inseguitore del Pokémon leggendario Suicune. Dopo aver scoperto che Ash aveva visto Suicune, egli lo accusa di aver mentito e prova a sfidarlo in una lotta, ma questa viene interrotta quando dei Pokémon Coleottero cominciano ad agitarsi in giro per la città a causa del furto di una delle quattro Campane Chiare da parte del Team Rocket. Mentre cercano di occuparsi del trio di ladri, il gruppo si trova faccia a faccia con Suicune. Eugenius tenta quindi di sfidare la bestia leggendaria, ma il Pokémon Aurora riesce a fuggire facilmente dall'Alakazam dell'Allenatore usando Boato.

Amarantopoli fa un cameo in La prima prova, come città attuale di Drew, Harley e Solidad e in Tutto per un uovo!, nella presentazione di Cetra al Festival di Johto.

Ash e Goh visitano Amarantopoli in Incontro con una leggenda!, dove indagano sui recenti avvistamenti di Ho-Oh. Tuttavia, i due Allenatori scoprono che "Ho-Oh" altri non era che un Fearow travestito da un ragazzo di nome Karel, che vuole disperatamente far vedere a suo nonno il Pokémon leggendario. Quindi, Ash, Goh, Karel e suo nonno salgono lungo la Torre Campana, ma vengono sopraffatti dalle illusioni di uno Stantler e di un Misdreavus, che vengono successivamente catturati da Goh. In cima alla torre, Karel comincia a sventolare l'Ala d'Iride di suo nonno, chiedendo ad Ho-Oh di comparire. Sebbene l'ennesimo tentativo non sembrerebbe funzionare, l'Ala d'Iride comincia a brillare, insieme ad un arcobaleno nel cielo. Quando tutti decidono di andarsene, il nonno di karel riesce a vedere Ho-Oh volare in lontananza.

Galleria

In Pokémon Generazioni

 
Amarantopoli in Pokémon Generazioni
 
Amarantopoli nel passato in Pokémon Generazioni

Amarantopoli fa una breve apparizione in L'avventura, dove il Pikachu di Rosso attacca tre Wooper selvatici che nuotano in un fiume. Tuttavia, essendo anche di tipo Terra, il Tuonoshock di Pikachu non li scalfisce. I Wooper contrattaccano con Colpodifango proprio mentre Lugia vola e lancia in aria Pikachu.

Amarantopoli riappare con un ruolo più importante in Il ritorno. Qui Eugenius viene visto mentre visita la Torre Bruciata, il tutto mentre lo stesso Allenatore racconta in terza persone la storia della torre e dell'incendio che divorò quest'ultima uccidendo tre Pokémon senza nome e che Ho-Oh fece risorgere sotto forma di bestie leggendarie. Inaspettatamente, Suicune si presenta dinnanzi ad Eugenius, permettendogli d'osservarlo per qualche secondo prima di andarsene. Nonostante l'incontro sia stato molto breve, l'Allenatore è speranzoso nel fatto che, un giorno, le bestie tornino a porre fiducia nell'umanità.

Nel manga

 
Amarantopoli in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Arco Oro, Argento & Cristallo

Amarantopoli compare per la prima volta in VS Quilava, colpita da un violento terremoto. Jasmine, che era diretta al Percorso 34 per incontrare la Coppia della Pensione, rimane coinvolta nel disastro e finisce sotto delle macerie. In VS Ampharos, Oro e Argento intravedono la luce emessa dall'Amphy di Jasmine e la salvano, capendo ben presto che il terremoto era stato provocato da un Pokémon allenato. Quest'ultimo si rivela essere un Piloswine usato da alcuni membri del Team Rocket, inclusi i Generali Indro e Carla, per cercare di evocare Ho-Oh. Unendo le forze, i due Allenatori li sconfiggono e li forzano alla ritirata.

La città verrà in seguito ricostruita sotto la supervisione di Jasmine. In VS Butterfree, si scopre che Giallo ha involontariamente liberato le bestie leggendarie dalla loro prigionia nei seminterrati della Torre Bruciata durante il progetto di ricostruzione.

Arco HeartGold & SoulSilver

Oro torna ad Amarantopoli per chiedere ad Angelo dove si trova Lance; poco dopo, il Capopalestra viene raggiunto anche da Argento, che gli chiede invece una mano nel rintracciare le Lastre sparse per la regione. Improvvisamente, Angelo viene attaccato da Arceus; Oro si mette ad inseguire il Pokémon, mentre Argento si affretta ad andare a recuperare tutte le Lastre.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Gold and Black VS Team Rocket, Gold e Chiara arrivano ad Amarantopoli e presenziano un Summit Pokémon, una lotta tenuta in una cupola costruita sull'ex sito della Torre Bruciata. Tuttavia, l'evento viene interrotto da un attacco del Team Rocket. Fortunatamente, sono apparse le bestie leggendarie che hanno impedito al Team malvagio di distruggere la cupola, sebbene l'evento fosse ancora annullato a causa dell'interruzione avvenuta poco prima.

In A Promise Given to Miltank, Gold tenta di sfidare Angelo, ma quest'ultimo si rifiuta di far entrare Gold nella sua Palestra con solo due Medaglie. Dopo aver ottenuto la Medaglia Piana da Chiara, Gold prova a sfidare nuovamente Angelo, solo per scoprire che il Capopalestra sta lasciando la Palestra per un breve periodo e quindi non può lottare. Angelo decide quindi di regalare la Medaglia Nebbia a Gold e di tenerla fino a quando non avessero avuto una vera lotta in Palestra.

Curiosità

 
Il prototipo di Amarantopoli
  • Durante la pre-release di Pokémon Oro e Argento, il Game Freak's Official Fan Book of Pocket Monsters (ポケットモンスター公式ファンブック) del 1997 ha menzionato una città contenente edifici tradizionali giapponesi chiamata Old City (オールドシティ). Questa era probabilmente un prototipo di Amarantopoli.
  • Un PNG in una casa inutilizzata ad Olivinopoli afferma che un farmacista di Amarantopoli ha creato dei medicinali per i suoi Pokémon. Dato che la farmacia si trova effettivamente a Fiorlisopoli, questo suggerisce che originariamente era stata progettata per Amarantopoli durante lo sviluppo di Pokémon Oro e Argento.
    • Delle mappe inutilizzate di Amarantopoli lasciano intravedere il Supertreno che l'attraversa. Il motivo per cui gli sviluppatori avrebbero considerato quest'idea potrebbe essere il fatto che Kyoto, la città su cui si basa Amarantopoli, è una tappa intermedia del Tōkaidō Shinkansen, il treno su cui è basato il Supertreno.
  • La colonna sonora di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver rivela che il kanji per Enju è 縁寿 che significa "longevità di una relazione".
  • Il giocatore può parlare con alcuni residenti che sono stati testimoni oculari dell'incendio alla Torre Bruciata. Questo farebbe presupporre che questi abitanti abbiano più di 150 anni.
  • Nella localizzazione francese di Pokémon Cristallo, i Tre Saggi si chiamano Ken, Shuu e Raoh. Questo potrebbe essere un riferimento al manga Ken il guerriero.
  • In Pokémon X e Y, è possibile vedere un dipinto di Amarantopoli al Museo di Luminopoli.
  • Valérie, la Capopalestra di Romantopoli, è detta essere originaria della regione di Johto. Più precisamente, sia nella serie animata che in Pokémon X e Y, parla in un giapponese influenzato dal dialetto di Kyoto e inoltre il suo slogan "La fanciulla che viene da un paese ricco di storia", rimanda allo slogan della città di Amarantopoli.

In altre lingue

981128981128