Shedinja/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Turbosabbia 100% 15
5 Assorbimento 20 100% 25
9 Turbosabbia 100% 15
13 Sfuriate 18 80% 15
17 Dispetto 100% 10
21 Furtivombra 40 100% 30
25 Leggimente 100% 5
29 Stordiraggio 100% 10
33 Palla Ombra 80 100% 15
37 Rancore 100% 5
41 Anticura 100% 15
45 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Coleomorso 60 100% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Dispetto 100% 10
SL Raggiro 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Fangosberla 20 100% 10
  Ferrartigli 50 95% 35
  Pazienza —% 10
  Fossa 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.